Вниз
Скачать: CL | DM;

Особые столкновения спрайтов в DelphiX !   Найти похожие ветки 

← →
Project-Soft   (2003-03-22 10:12) [0]

Уважаемые знатоки Delphi. Если Вы хоть немного занимались программированием игр на Delphi с использованием компонента DelphiX и знаете ответы на следующие вопросы, то пожалуйста, не оставте их без внимания. А вот, собственно, и сами вопросы:
1. При создании игры возникла следующая проблема. При перемещении игрока (или любого другого спрайта) по игровому полю (по карте) он может касаться разных спрайтов (возможно, что нескольких спрайтов одновременно). Необходимо сделать так, чтобы при столкновнии (в не зависимости от того, движутся они или нет) спрайты находились точно на границе столкновения. Причем скорость спрайтов не постоянна, а размеры спрайтов произвольные. Т.е. например, если сталкиваются 3 спрайта: один стоит на месте, другой подходит справа, а третий сверху, то столкнувшись они должны остановиться на границе столкновения.
2. При столкновении спрайтов (если сталкивается несколько спрайтов) нужно волучить TSprite каждого сталкивающегося спрата в отдельности.
Присылайте ответы, буду ждать!

Web: http://project-soft.narod.ru
e-mail: project-soft@narod.ru


← →
Дашин ©   (2003-03-25 12:46) [1]

товарисч, посмотри такую вещь, как
collision, но при применении анимации(когда ты
в своём спрайте крутишь ленту - битмап )
оно перестаёт работать



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.026 c
1-96189
Toxa
2003-09-16 10:51
2003.09.29
Ссылка 2-х записей друг на друга


14-96396
il_
2003-09-10 11:19
2003.09.29
Как вы относитесь к Fox Pro


1-96211
Shaman
2003-09-17 20:18
2003.09.29
Что сделать, чтобы дельфя не перекомпиливала модули


3-96118
Rel_
2003-09-09 09:43
2003.09.29
Изменение кодировки


3-96117
Rel_
2003-09-09 08:53
2003.09.29
Проблема с кодировкой




   Наверх