Вниз
Скачать: CL | DM;

проверка столкновений   Найти похожие ветки 

← →
паша2   (2002-12-17 13:12) [0]

Люди, подскажите как сделать такую проверку столкновений, как в Worms.
т.е. карта задаётся растровым рисунком, у которого просто вырезается фон.


← →
Mirovodin ©   (2002-12-17 13:19) [1]

Попиксельная проверка.


← →
MRB_SPB ©   (2002-12-17 13:21) [2]

Да попиклельная только для её оптимизации соответственно предварительно векторная тоесть попадает ли данная точка в квадрат спрайта


← →
Паша2   (2002-12-17 18:34) [3]

Это само собой, но надо, чтобы персонаж отскакивал от стенки под правильным углом.


← →
MRB_SPB ©   (2002-12-17 19:29) [4]

ну ты же думаю знаешь вектор направления скорости спрайта в момент столкновения, и что в нармальных физичиских условиях угол подения равен углу отражения больше ничего и не надо


← →
PaRL ©   (2002-12-17 21:43) [5]


> ну ты же думаю знаешь вектор направления скорости спрайта
> в момент столкновения, и что в нармальных физичиских условиях
> угол подения равен углу отражения больше ничего и не надо


но это если персонаж луч, а поверхность - плоская. Где ты такую возьмёшь? Надо искать кривизну поверхности и перпендикуляр восстанвливать.


← →
MRB_SPB ©   (2002-12-18 10:54) [6]

ну это как посмотреть, в любом случае при столкновении, место столкновения можно рассматривать как 2 плоскости так как в условии сказано что стенка является растром а не векторным изображением то никакой кривизны поверхности не найти, и я не думаю что тот кто задавал этот вопрос сабирался захадить так далеко



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.014 c
1-94883
Григорий Поваров
2003-05-16 16:48
2003.05.29
Создание нового объекта из данного


6-94998
dir_er_
2003-03-29 03:13
2003.05.29
dialup2api


14-95091
Moris The Cat
2003-05-11 20:14
2003.05.29
Win98


11-94777
CrazyAngel
2002-08-19 18:52
2003.05.29
PThread -?


1-94866
Ghost
2003-05-19 15:20
2003.05.29
Частое снятие скриншотов с экрана без тормозов компьютера




   Наверх