Вниз
Скачать: CL | DM;

проверка столкновений   Найти похожие ветки 

 
паша2   (2002-12-17 13:12) [0]

Люди, подскажите как сделать такую проверку столкновений, как в Worms.
т.е. карта задаётся растровым рисунком, у которого просто вырезается фон.


 
Mirovodin ©   (2002-12-17 13:19) [1]

Попиксельная проверка.


 
MRB_SPB ©   (2002-12-17 13:21) [2]

Да попиклельная только для её оптимизации соответственно предварительно векторная тоесть попадает ли данная точка в квадрат спрайта


 
Паша2   (2002-12-17 18:34) [3]

Это само собой, но надо, чтобы персонаж отскакивал от стенки под правильным углом.


 
MRB_SPB ©   (2002-12-17 19:29) [4]

ну ты же думаю знаешь вектор направления скорости спрайта в момент столкновения, и что в нармальных физичиских условиях угол подения равен углу отражения больше ничего и не надо


 
PaRL ©   (2002-12-17 21:43) [5]


> ну ты же думаю знаешь вектор направления скорости спрайта
> в момент столкновения, и что в нармальных физичиских условиях
> угол подения равен углу отражения больше ничего и не надо


но это если персонаж луч, а поверхность - плоская. Где ты такую возьмёшь? Надо искать кривизну поверхности и перпендикуляр восстанвливать.


 
MRB_SPB ©   (2002-12-18 10:54) [6]

ну это как посмотреть, в любом случае при столкновении, место столкновения можно рассматривать как 2 плоскости так как в условии сказано что стенка является растром а не векторным изображением то никакой кривизны поверхности не найти, и я не думаю что тот кто задавал этот вопрос сабирался захадить так далеко



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.017 c
11-94780
edik
2002-08-29 15:18
2003.05.29
Обработка событий


3-94690
Alex(Lion)
2003-05-07 19:57
2003.05.29
Как Label1.Caption присвоить КОЛИЧЕСТВО ЗАПИСЕЙ В DBGrid1


9-94654
Nimda
2002-12-18 09:39
2003.05.29
Книга по DelphiX.


3-94713
Lin
2003-05-08 11:15
2003.05.29
Как программно сменить кодировку таблицы


3-94699
Tolik_temp
2003-05-07 22:39
2003.05.29
DBEDIT aka MaskEdit




   Наверх