Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.05.29;
Скачать: CL | DM;

Вниз

проверка столкновений   Найти похожие ветки 

 
паша2   (2002-12-17 13:12) [0]

Люди, подскажите как сделать такую проверку столкновений, как в Worms.
т.е. карта задаётся растровым рисунком, у которого просто вырезается фон.


 
Mirovodin ©   (2002-12-17 13:19) [1]

Попиксельная проверка.


 
MRB_SPB ©   (2002-12-17 13:21) [2]

Да попиклельная только для её оптимизации соответственно предварительно векторная тоесть попадает ли данная точка в квадрат спрайта


 
Паша2   (2002-12-17 18:34) [3]

Это само собой, но надо, чтобы персонаж отскакивал от стенки под правильным углом.


 
MRB_SPB ©   (2002-12-17 19:29) [4]

ну ты же думаю знаешь вектор направления скорости спрайта в момент столкновения, и что в нармальных физичиских условиях угол подения равен углу отражения больше ничего и не надо


 
PaRL ©   (2002-12-17 21:43) [5]


> ну ты же думаю знаешь вектор направления скорости спрайта
> в момент столкновения, и что в нармальных физичиских условиях
> угол подения равен углу отражения больше ничего и не надо


но это если персонаж луч, а поверхность - плоская. Где ты такую возьмёшь? Надо искать кривизну поверхности и перпендикуляр восстанвливать.


 
MRB_SPB ©   (2002-12-18 10:54) [6]

ну это как посмотреть, в любом случае при столкновении, место столкновения можно рассматривать как 2 плоскости так как в условии сказано что стенка является растром а не векторным изображением то никакой кривизны поверхности не найти, и я не думаю что тот кто задавал этот вопрос сабирался захадить так далеко



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.05.29;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.02 c
3-94730
Инна
2003-05-08 21:55
2003.05.29
ADODataSet как Table


7-95149
Dmit
2003-03-30 17:38
2003.05.29
PrintScreen


3-94721
lightix
2003-05-08 10:23
2003.05.29
TQuery.OnCalcFields ...


14-95041
Шоломицкий
2003-05-05 17:46
2003.05.29
Плохо мне очень....(((((


6-94996
dir_er_
2003-03-29 03:13
2003.05.29
dialup_hook