Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.05.29;
Скачать: CL | DM;

Вниз

проверка столкновений   Найти похожие ветки 

 
паша2   (2002-12-17 13:12) [0]

Люди, подскажите как сделать такую проверку столкновений, как в Worms.
т.е. карта задаётся растровым рисунком, у которого просто вырезается фон.


 
Mirovodin ©   (2002-12-17 13:19) [1]

Попиксельная проверка.


 
MRB_SPB ©   (2002-12-17 13:21) [2]

Да попиклельная только для её оптимизации соответственно предварительно векторная тоесть попадает ли данная точка в квадрат спрайта


 
Паша2   (2002-12-17 18:34) [3]

Это само собой, но надо, чтобы персонаж отскакивал от стенки под правильным углом.


 
MRB_SPB ©   (2002-12-17 19:29) [4]

ну ты же думаю знаешь вектор направления скорости спрайта в момент столкновения, и что в нармальных физичиских условиях угол подения равен углу отражения больше ничего и не надо


 
PaRL ©   (2002-12-17 21:43) [5]


> ну ты же думаю знаешь вектор направления скорости спрайта
> в момент столкновения, и что в нармальных физичиских условиях
> угол подения равен углу отражения больше ничего и не надо


но это если персонаж луч, а поверхность - плоская. Где ты такую возьмёшь? Надо искать кривизну поверхности и перпендикуляр восстанвливать.


 
MRB_SPB ©   (2002-12-18 10:54) [6]

ну это как посмотреть, в любом случае при столкновении, место столкновения можно рассматривать как 2 плоскости так как в условии сказано что стенка является растром а не векторным изображением то никакой кривизны поверхности не найти, и я не думаю что тот кто задавал этот вопрос сабирался захадить так далеко



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.05.29;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.012 c
8-94971
reticon
2003-02-10 16:08
2003.05.29
мигание спрайтов


6-94980
VovansystemS
2003-03-26 13:27
2003.05.29
Шифрование, картинки в JPG и функции пересылки этих картинок


1-94835
qwerty2
2003-05-19 18:28
2003.05.29
DCOM


14-95026
ChikaVladimir
2003-05-12 14:55
2003.05.29
Win API


3-94768
Ш-К
2003-05-11 06:31
2003.05.29
Синхронизация с сервером.