Вниз
Скачать: CL | DM;

проверка столкновений   Найти похожие ветки 

← →
паша2   (2002-12-17 13:12) [0]

Люди, подскажите как сделать такую проверку столкновений, как в Worms.
т.е. карта задаётся растровым рисунком, у которого просто вырезается фон.


← →
Mirovodin ©   (2002-12-17 13:19) [1]

Попиксельная проверка.


← →
MRB_SPB ©   (2002-12-17 13:21) [2]

Да попиклельная только для её оптимизации соответственно предварительно векторная тоесть попадает ли данная точка в квадрат спрайта


← →
Паша2   (2002-12-17 18:34) [3]

Это само собой, но надо, чтобы персонаж отскакивал от стенки под правильным углом.


← →
MRB_SPB ©   (2002-12-17 19:29) [4]

ну ты же думаю знаешь вектор направления скорости спрайта в момент столкновения, и что в нармальных физичиских условиях угол подения равен углу отражения больше ничего и не надо


← →
PaRL ©   (2002-12-17 21:43) [5]


> ну ты же думаю знаешь вектор направления скорости спрайта
> в момент столкновения, и что в нармальных физичиских условиях
> угол подения равен углу отражения больше ничего и не надо


но это если персонаж луч, а поверхность - плоская. Где ты такую возьмёшь? Надо искать кривизну поверхности и перпендикуляр восстанвливать.


← →
MRB_SPB ©   (2002-12-18 10:54) [6]

ну это как посмотреть, в любом случае при столкновении, место столкновения можно рассматривать как 2 плоскости так как в условии сказано что стенка является растром а не векторным изображением то никакой кривизны поверхности не найти, и я не думаю что тот кто задавал этот вопрос сабирался захадить так далеко



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.012 c
3-94770
alextov
2003-05-12 11:39
2003.05.29
Вертикально ориентированный отчет


14-95091
Moris The Cat
2003-05-11 20:14
2003.05.29
Win98


14-95115
DiamondShark
2003-05-12 12:58
2003.05.29
Задачка


4-95171
anbezr
2003-04-02 11:50
2003.05.29
запись в HKLM в ХР


1-94888
Adil Aliev
2003-05-16 15:02
2003.05.29
Search & replace




   Наверх