Вниз
Скачать: CL | DM;

проверка столкновений   Найти похожие ветки 

← →
паша2   (2002-12-17 13:12) [0]

Люди, подскажите как сделать такую проверку столкновений, как в Worms.
т.е. карта задаётся растровым рисунком, у которого просто вырезается фон.


← →
Mirovodin ©   (2002-12-17 13:19) [1]

Попиксельная проверка.


← →
MRB_SPB ©   (2002-12-17 13:21) [2]

Да попиклельная только для её оптимизации соответственно предварительно векторная тоесть попадает ли данная точка в квадрат спрайта


← →
Паша2   (2002-12-17 18:34) [3]

Это само собой, но надо, чтобы персонаж отскакивал от стенки под правильным углом.


← →
MRB_SPB ©   (2002-12-17 19:29) [4]

ну ты же думаю знаешь вектор направления скорости спрайта в момент столкновения, и что в нармальных физичиских условиях угол подения равен углу отражения больше ничего и не надо


← →
PaRL ©   (2002-12-17 21:43) [5]


> ну ты же думаю знаешь вектор направления скорости спрайта
> в момент столкновения, и что в нармальных физичиских условиях
> угол подения равен углу отражения больше ничего и не надо


но это если персонаж луч, а поверхность - плоская. Где ты такую возьмёшь? Надо искать кривизну поверхности и перпендикуляр восстанвливать.


← →
MRB_SPB ©   (2002-12-18 10:54) [6]

ну это как посмотреть, в любом случае при столкновении, место столкновения можно рассматривать как 2 плоскости так как в условии сказано что стенка является растром а не векторным изображением то никакой кривизны поверхности не найти, и я не думаю что тот кто задавал этот вопрос сабирался захадить так далеко



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.011 c
7-95138
Someone
2003-03-31 15:47
2003.05.29
Работа со сканером


14-95018
Dimon_isu
2003-05-13 10:33
2003.05.29
Рисунок


3-94747
Andrey-k
2003-05-10 20:40
2003.05.29
Win9.x и клиент InterBase для них


3-94663
AcidMan
2003-05-12 13:06
2003.05.29
выборка из нескольких таблиц


3-94726
Olga
2003-04-29 13:13
2003.05.29
Как заставить базу понимать запятую в качестве разделителя?




   Наверх