Текущий архив: 2004.02.29;
Скачать: CL | DM;
Вниз
Первый крупный проект Найти похожие ветки
← →
Micah (2003-08-01 18:55) [0]Спешу объявить о начале работы над первым проектом такого масштаба (боимся что вытянет на компакт-диск) и показать первые наработки...
Проект - Квестоподобная РПГ (еще доконца не ясно что это).. назвали "Долина камней". Над проектом работаем вдвоем: я Micah"GF - работаю над программной частью, Megabyte - программирование, художник, композитор...
Демка: http://200mb.org/stoneland.rar
Текстуры полностью рисованы своими руками... не красть! :)
Движок - переделаные примеры, которые были с DelphiX..
Позже будет еще (вот редактор мира допишу...)...
← →
miek © (2003-08-02 09:21) [1]Скриншотики бы посмотреть..
← →
UserName © (2003-08-03 21:11) [2]посмотрел. понравилось. =)
а теперь немного подробнее:
>>>Проект - Квестоподобная РПГ (еще доконца не ясно что это)..
хе... с такого типа движком вам придется делать чтото вроде флешбек"а, но на певрый взгляд он больше всего подходит для аркады-платформера =)
>>>Текстуры полностью рисованы своими руками... не красть! :)
кстати неплохо нарисованы, респект художнику! вот тока антиалиача на облаках и некоторых границах не хватает =)
>>>Движок - переделаные примеры, которые были с DelphiX..
это заметно невооруженным взглядом =) Кстати неплохо выглядит, вот тока явно видна "ребристоть" движения гриба. скорее всего это получается от того что идет приращение координаты героя и одновременного движения экрана с ускорением\замедлением, хотя утверждать не берусь =)
и еще! имхо самая потрясающая вещь в этой демке - это звук исчезновения летающего деревца =)))) Я раз 20 запускал демку заного чтоб его послушать =)))
← →
default © (2003-08-03 21:22) [3]единственное, что понравилось - отрисовка заднего плана
а так всё как-то прямолинейно...
← →
Micah (2003-08-03 22:41) [4]Почти дописал редактор... (даже чуть чуть поругались из за него.. но это ерунда)....
Через пару дней покажу заполненый левел...
Звук кстати оставлен от старой демки..
← →
Micah (2003-08-03 22:48) [5]Даа... движок конечно больше подходит для аркад.. основа игры вообщето содержит элементы аркады... кстати в игре есть "инетересненький" сюжет... Главный герой не один - а целых три (или даже четыре)!...
К какому жанру потом можно будет это отнести я пока не знаю...
← →
SI-riuss © (2003-08-04 15:56) [6]Я вообще нифига не понял... Какие-то деревья летают... И ни одна клавиша не работает (спасибо, что ESC работает).
← →
cyborg © (2003-08-04 21:06) [7]Люди, расскажите что там? :)
А где скриншоты? Какой размер архива?
← →
Micah (2003-08-04 22:28) [8]Вот.... редактор готов....
Сделал технологическую демку - http://200mb.org/coding/techdemo.rar (830кб)
Если кому надо исходники пишите - вышлю мылом
Саундтрэк к игре - http://200mb.org/coding/Долина камней - Приголь (40kbps).mp3
ЗЫ. Старый архив я удалил т.к. места мало на хостинге
ЗЫЫ. Клавиши там только ESC - выход и стрелки - перемешение гриба
← →
Micah (2003-08-04 22:29) [9]Забыл добавить... размер музыки 690кб
и ссылка что то глючит
http://200mb.org/coding/Долина%20камней%20-%20Приголь%20(40kbps).mp3
← →
cyborg © (2003-08-04 22:51) [10]Хм, я ожидал худшего, а оказалось :)
У меня 80-114 FPS. AMD Dron 800. Видимо ограничение из за видеосинхронизации, у меня 800х600 120 герц стоит.
Как там ФОН сделан, множеством спрайтов или одним?
← →
si-riuss © (2003-08-05 02:46) [11]У кого-нить идет нормально это дело? У меня работает скроллинг вверх-вниз и выход. И все.
← →
TButton © (2003-08-05 07:59) [12]можно маленькую просьбу, а? у мене рар 2.8 он архивы 3го не понимает. если не в лом прилепи ты SFX модуль, а?
← →
Micah (2003-08-05 08:57) [13]Кстити Я провел такой опыт: в редакторе помещал 450 текстур (на большее терпения не хватило :) на один экран в разные слои... в окне FPS была 3-4, да аж так что экран не сдвигался, но когда переключился в полный экран - офигел!!!! FPS был 63-68 - против 70-75 с двумя текстурами фонов.. комп P3-560 RivaTNT2-M64
Движок вообще рулёZ!! Советую всем юзать DXSpriteEngine!
← →
TButton © (2003-08-05 12:58) [14]хостай на народе там 10Мб дают. кончится - можно еще 10 накинуть.
← →
Micah (2003-08-05 17:11) [15]Я хостю на платном со своим доменом + все скриптовые языки + mysql + ftp + почтовые ящики
Просто пора просить больше места....
← →
Megabyte (2003-08-05 20:21) [16]Не ожидал,что столько отзывов придет, особенно приятно то, что многие обращают внимание на графику. Хотя теперь, когда я вижу перед собой что-то более-менее связное, понимаю, что над ней еще работать и работать. Я имею ввиду границы между элементами ландшавта и их разнообразие.
Будем работать.
← →
Gandalf © (2003-08-05 21:59) [17]Забавно - милая графика в стиле Joffa - мульслойный пейзаж, но сильные тороза. Художнику витат - правда в одном месте белая кайма у спрайта. Дикие тормоза. Скачки пейзажа.
← →
VitGun © (2003-08-05 22:19) [18]Gandalf ©
На С-1100(256kb)\192Mb RAM\16Mb VRAM Riva Vanta\DirectX8.1
FPS=100(const)
Так что настраивай машину и сени DirectX9(если он у тебя стоит) он глюкавый во все стороны и офигительно тормозит систему.
По теме: Движок и впрям неплох(для аркады), я даже юность боевую вспомнил Dendy и все прочее. Но вот пара замечаний:
- Прозрачность спрайтов отсутствует. Они наезжают друг на друга.
- Размер ехешника ну очень большой. И почему бы не подгруать ресурсы и при запуске.
← →
Micah'GF (2003-08-06 16:57) [19]2 Gandalf
В двжке включено апаратное ускорение поэтому тормозоб собственно быть не должно... Читай мой пост выше о проделаном опыте...
2VitGun
Прозрачность всмысле Альфы?? Альфу не использую потому что она даст настоящие тормоза... А есть у текстур траспарент - поэтому некоторые немного угловатые... Кое где заметно несложение текстур, но над этим еще будем работать..
Размер ехе"шника большой потому что текстуры хранятся внутри - в ImageList"е.. Позднее сделаю загрузку из ресурсного файла...
Думаю через недельку будет готова анимация персонажа..
← →
TButton © (2003-08-06 17:52) [20]а я так ничего и не увидел...
← →
UserName © (2003-08-06 20:28) [21]выложи плизззз музыкальный файл в нормальном виде!
кинь его в зип с именем 1.zip например! а то тут или хостинг русские имена не понимает или мп3 блочит.
← →
Micah'GF (2003-08-06 20:48) [22]По просьбе UserName переименовываю MP3"шку в stonedale.mp3 (файл нормальный - щас слушаю) - новая ссылка на него http://200mb.org/coding/stonedale.mp3
← →
CHiF © (2003-08-06 22:09) [23]Посмотрел, действительно хорошо сделано, при первом взгляде замечаний небыло. Особый респект художнику :D
← →
TButton © (2003-08-06 23:27) [24]очень хочу увидеть что там такое замутил художник... но пока не могу...
← →
UserName © (2003-08-07 05:51) [25]>>Micah"GF
послушал песенку! рулез тока начинающиеся с 9 секунды клапы нето слишком громкие, нето перепитчены. сгладить чуток их надо бы!
← →
TButton © (2003-08-07 10:48) [26]красяво... только транспаренты в спрайтах выключены (или так задумано :)).... а вобще - художник и вправду молодец. ну и нельзя не отметить что ФПС радует глаз 100 на RivaTNT M64 D700 192Mb
← →
Fog © (2003-08-09 00:47) [27]Ну не качается, и все тут...
← →
Jenaxx (2003-08-09 13:07) [28]Мика вышли мне на мыло jenaxx@rambler.ru исходники, а то с нуля опыта не хватает, я все там изменю графику заменю, друг хорошо рисует, обещаю твои рисунки и задумки не буду трогать,..
← →
Jenaxx (2003-08-09 13:14) [29]А вообще не надо, глянул дему это не 2д рпг а аркада какая то , мне такая не нужна.
← →
MOHAX (2003-08-12 15:13) [30]Че потомкам-то врешь? какие в 1998 году кассеты на Спектруме? это только в глухих деревнях такое было.
← →
Micah'GF (2003-08-17 09:34) [31]2МОНАХ
Хехе... удивил!?!?! У нас есть люди которые в наши дни на спектрумах кодят....
У меня еще сохранился Кворум 48 и куча програм на касетах...
А в середине 90х в наших краях о PC мечтать можно было.
P.S.. писал бы мылом... нах..в форум спамить.
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2004.02.29;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.54 MB
Время: 0.018 c