Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.08.28;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Посоветуйте как поступить...   Найти похожие ветки 

 
K.o.Z ©   (2003-02-28 15:41) [0]

Уважаемые игроделы, хотел бы посоветоваться - рисую ландшафт по карте высот, а заполняю его считывая пикселы из серого БИТМАПА и в зависимости от интенстивности цвета записываю в карту высот. Вот собственно вопрос:
подходящий ли это способ для таких целей? или следует использовать иной алгоритм, подскажите


 
Darthman   (2003-02-28 16:44) [1]

Очень подходящий, так позволяет рисовать карты даже в windows paint


 
K.o.Z ©   (2003-02-28 19:39) [2]

иные мнения ??


 
Владимир Васильев ©   (2003-02-28 20:26) [3]

Главный вопрос не в том - как хранить. А как потом эту карту использовать - напрямую или используя LOD , например.


 
K.o.Z ©   (2003-03-01 00:19) [4]

LOD ?


 
Васильев Владимир   (2003-03-01 11:54) [5]

Level Of Detaile - уровень детализации зависит от выбранных факторов - гладкости поверхности, растояния до камеры и т.д. - позволяет в десятки раз сократить количество полигонов без заметного визуального ухудшения качества поверхности.

http://www.gamedev.net/reference/programming/features/bruteforce/
К сожалению все ссылки на материалы на работе - больше ь=только в понедельник. Поищи в Googl по CLOD Heightmap terrain renderer



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.08.28;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.01 c
14-92234
ru19741974
2003-08-11 14:56
2003.08.28
Сервера и клиенты


11-92091
SerB
2002-12-19 05:01
2003.08.28
Как все-таки сделать компонент ?


3-92059
sensor-x
2003-08-02 03:25
2003.08.28
Вывести определенную строку из определенной колонки


3-92032
KLOPs
2003-08-03 16:27
2003.08.28
Как открыть справочник в таком случае ...


14-92183
VEG
2003-08-03 20:42
2003.08.28
Мне недавно удалось проникнуть в осознанный сон второго уровня