Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.08.28;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Посоветуйте как поступить...   Найти похожие ветки 

 
K.o.Z ©   (2003-02-28 15:41) [0]

Уважаемые игроделы, хотел бы посоветоваться - рисую ландшафт по карте высот, а заполняю его считывая пикселы из серого БИТМАПА и в зависимости от интенстивности цвета записываю в карту высот. Вот собственно вопрос:
подходящий ли это способ для таких целей? или следует использовать иной алгоритм, подскажите


 
Darthman   (2003-02-28 16:44) [1]

Очень подходящий, так позволяет рисовать карты даже в windows paint


 
K.o.Z ©   (2003-02-28 19:39) [2]

иные мнения ??


 
Владимир Васильев ©   (2003-02-28 20:26) [3]

Главный вопрос не в том - как хранить. А как потом эту карту использовать - напрямую или используя LOD , например.


 
K.o.Z ©   (2003-03-01 00:19) [4]

LOD ?


 
Васильев Владимир   (2003-03-01 11:54) [5]

Level Of Detaile - уровень детализации зависит от выбранных факторов - гладкости поверхности, растояния до камеры и т.д. - позволяет в десятки раз сократить количество полигонов без заметного визуального ухудшения качества поверхности.

http://www.gamedev.net/reference/programming/features/bruteforce/
К сожалению все ссылки на материалы на работе - больше ь=только в понедельник. Поищи в Googl по CLOD Heightmap terrain renderer



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.08.28;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.023 c
3-92070
Suharew
2003-08-01 19:32
2003.08.28
Записи не обновляются


3-92064
Relaxxx
2003-08-02 16:02
2003.08.28
Popup Menu на DBGrid


14-92261
panov
2003-08-08 23:34
2003.08.28
to Mihey.


9-91972
Призрак_Коммунизма
2003-02-24 13:25
2003.08.28
Команда по созданию игры. Совет.


14-92199
Омлет
2003-08-11 00:12
2003.08.28
Именинники 11 августа.