Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.08.28;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Посоветуйте как поступить...   Найти похожие ветки 

 
K.o.Z ©   (2003-02-28 15:41) [0]

Уважаемые игроделы, хотел бы посоветоваться - рисую ландшафт по карте высот, а заполняю его считывая пикселы из серого БИТМАПА и в зависимости от интенстивности цвета записываю в карту высот. Вот собственно вопрос:
подходящий ли это способ для таких целей? или следует использовать иной алгоритм, подскажите


 
Darthman   (2003-02-28 16:44) [1]

Очень подходящий, так позволяет рисовать карты даже в windows paint


 
K.o.Z ©   (2003-02-28 19:39) [2]

иные мнения ??


 
Владимир Васильев ©   (2003-02-28 20:26) [3]

Главный вопрос не в том - как хранить. А как потом эту карту использовать - напрямую или используя LOD , например.


 
K.o.Z ©   (2003-03-01 00:19) [4]

LOD ?


 
Васильев Владимир   (2003-03-01 11:54) [5]

Level Of Detaile - уровень детализации зависит от выбранных факторов - гладкости поверхности, растояния до камеры и т.д. - позволяет в десятки раз сократить количество полигонов без заметного визуального ухудшения качества поверхности.

http://www.gamedev.net/reference/programming/features/bruteforce/
К сожалению все ссылки на материалы на работе - больше ь=только в понедельник. Поищи в Googl по CLOD Heightmap terrain renderer



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.08.28;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.009 c
14-92204
Кен
2003-08-09 06:36
2003.08.28
Нарвался на форум на третьей стадии (это когда форум превращается


14-92238
Marser
2003-07-16 19:25
2003.08.28
Абитуриада-2003


3-91992
Rol
2003-08-06 09:06
2003.08.28
Аналог MIDAS под Unix?


8-92119
BDRON
2003-05-03 17:43
2003.08.28
Оболчка для mp3 шек


3-91996
New laymer
2003-08-06 08:33
2003.08.28
Создания индексного файла.