Вниз
Скачать: CL | DM;

Посоветуйте как поступить...   Найти похожие ветки 

← →
K.o.Z ©   (2003-02-28 15:41) [0]

Уважаемые игроделы, хотел бы посоветоваться - рисую ландшафт по карте высот, а заполняю его считывая пикселы из серого БИТМАПА и в зависимости от интенстивности цвета записываю в карту высот. Вот собственно вопрос:
подходящий ли это способ для таких целей? или следует использовать иной алгоритм, подскажите


← →
Darthman   (2003-02-28 16:44) [1]

Очень подходящий, так позволяет рисовать карты даже в windows paint


← →
K.o.Z ©   (2003-02-28 19:39) [2]

иные мнения ??


← →
Владимир Васильев ©   (2003-02-28 20:26) [3]

Главный вопрос не в том - как хранить. А как потом эту карту использовать - напрямую или используя LOD , например.


← →
K.o.Z ©   (2003-03-01 00:19) [4]

LOD ?


← →
Васильев Владимир   (2003-03-01 11:54) [5]

Level Of Detaile - уровень детализации зависит от выбранных факторов - гладкости поверхности, растояния до камеры и т.д. - позволяет в десятки раз сократить количество полигонов без заметного визуального ухудшения качества поверхности.

http://www.gamedev.net/reference/programming/features/bruteforce/
К сожалению все ссылки на материалы на работе - больше ь=только в понедельник. Поищи в Googl по CLOD Heightmap terrain renderer



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.01 c
1-92114
Alexander_spb
2003-08-14 01:32
2003.08.28
StringGrid


14-92254
Proger_XP
2003-08-09 10:48
2003.08.28
Инет


1-92097
-=GaLaN=-
2003-08-14 16:18
2003.08.28
Возвращение данных функцией из dll


14-92235
Maxja
2003-08-08 11:32
2003.08.28
Меня очень интересует такой вопрос. Можно ли написать программу..


3-92080
stone
2003-08-01 14:10
2003.08.28
Иерархические структуры (деревья) в Access




   Наверх