Вниз
Скачать: CL | DM;

Посоветуйте как поступить...   Найти похожие ветки 

 
K.o.Z ©   (2003-02-28 15:41) [0]

Уважаемые игроделы, хотел бы посоветоваться - рисую ландшафт по карте высот, а заполняю его считывая пикселы из серого БИТМАПА и в зависимости от интенстивности цвета записываю в карту высот. Вот собственно вопрос:
подходящий ли это способ для таких целей? или следует использовать иной алгоритм, подскажите


 
Darthman   (2003-02-28 16:44) [1]

Очень подходящий, так позволяет рисовать карты даже в windows paint


 
K.o.Z ©   (2003-02-28 19:39) [2]

иные мнения ??


 
Владимир Васильев ©   (2003-02-28 20:26) [3]

Главный вопрос не в том - как хранить. А как потом эту карту использовать - напрямую или используя LOD , например.


 
K.o.Z ©   (2003-03-01 00:19) [4]

LOD ?


 
Васильев Владимир   (2003-03-01 11:54) [5]

Level Of Detaile - уровень детализации зависит от выбранных факторов - гладкости поверхности, растояния до камеры и т.д. - позволяет в десятки раз сократить количество полигонов без заметного визуального ухудшения качества поверхности.

http://www.gamedev.net/reference/programming/features/bruteforce/
К сожалению все ссылки на материалы на работе - больше ь=только в понедельник. Поищи в Googl по CLOD Heightmap terrain renderer



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.008 c
3-91995
xBocT
2003-08-06 09:51
2003.08.28
Флажок в таблице


3-92074
W-Bazil
2003-08-01 16:19
2003.08.28
Ошибка преобразования типов


3-92029
Balan S.
2003-08-01 14:29
2003.08.28
Все ли впорядке с IBDataSet в Ве или просто я такой? Объясните!!!


8-92130
DeadMeat
2003-05-02 20:17
2003.08.28
Анимация в GLScene


9-91971
Cura
2003-02-25 19:27
2003.08.28
DXDraw Transparent




   Наверх