Вниз
Скачать: CL | DM;

RPG   Найти похожие ветки 

← →
drhdh   (2002-11-17 18:05) [0]

Как сделать чтобы когда чубрик стрелнул и попал в другого, тот упал или остался стоять если в него непопали.


← →
Ketmar ©   (2002-11-17 19:41) [1]

чиста крикнуть чубрику: "падай, стерва! или хоть не дрыгайся, за...па конская, а то весь gameplay мне попортишь!"

Satanas Nobiscum! 17-Nov-XXXVII A.S.


← →
Ich Hasse ©   (2002-11-17 21:45) [2]

Меняй его спрайт или что там ц тебя еще, в ответ на определенное дейсьтвие.


← →
Ich Hasse ©   (2002-11-17 21:45) [3]

Удалено модератором


← →
Ich Hasse ©   (2002-11-17 21:45) [4]

Удалено модератором


← →
cyborg ©   (2002-11-17 23:00) [5]

Ich Hasse © Это чтобы лучше дошло!? :)
drhdh это вопрос из раздела "Как сделать игру?".


← →
Axis_of_Evil ©   (2002-11-18 13:03) [6]

А в чем, ..., вопрос?


← →
3d[Power] ©   (2002-11-19 03:54) [7]

drhdh, ввести такую переменную как .health, если <=0 то die() else pain();


← →
трям   (2002-11-19 04:07) [8]

Вот сам подумай,есть как ты выразился чубрик,спрайтик,квадратик,как хочешь называй,потом делаем движение пульки!-учитель,сколько шагов до вершины?-Сделай один шаг и станешь ближе.Делам рекурсию,мы ведь не знаем где чудик находится,она должна его найти или не найти,ну а дальше сам думай!:)


← →
JB ©   (2002-11-19 09:38) [9]

Да-а-а-а-а блин пошли програмеры, иди delphigfx.mastak.ru там всяких примеров навалом, посмотри может чего найдешь


← →
Дьякон ФРОСТ   (2002-11-27 23:13) [10]

мой вариант (наскока я понял задачу)
1.чубрик стреляет
//рассчитываем попал-непопал
2.попал-непопал := чубрик.меткость / (противник.изворотливость * расстояние)
//нанесен ли критический удар
3.критичекий_удар := random(100) < чубрик.ПроцентКритическихУдаров
4.если попал
4.1.сообщить "ЧУВАК! ТЫ ПОПАЛ!"
4.2.если критический_удар
4.2.1.сообщить "ТАК ТЫ ЕГО ЕЩЕ И УРОНИЛ!"
//по желанию можно отредактировать сообщения
//или заменить их на что-нибудь другое



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.011 c
1-91285
Dmitriy_R
2003-04-17 12:20
2003.04.28
ServerSocket & ClientSocket


4-91604
LeReve
2003-03-02 21:33
2003.04.28
почему не удаётся скопировать данные из hdc1(32bit) в hdc2(8bit)?


14-91500
Lexer
2003-04-09 11:41
2003.04.28
Помогите найти компонент


4-91581
!Eraser
2003-02-28 10:10
2003.04.28
Ослежка реестра и файлов


1-91342
ghg
2003-04-15 16:04
2003.04.28
Resize формы




   Наверх