Вниз
Скачать: CL | DM;

DXSpriteEngine и прозрачность входящих туда Sprites   Найти похожие ветки 

← →
x_michael ©   (2003-04-22 02:06) [0]

Доброго Вам Времени Суток.
Можноли изменять Alpha у Sprites, входящих в DXSpriteEngine?
Если ДА, то каким методом ( DXSpriteEngine.Engine.MySprite.???) ?
Если НЕТ, то как эту проблему обойти ?

И ещё.
Если создается обект типа TImageSprite в DXSpriteEngine, то отводиться ли под него память, и следует ли его удалять (Free)? (или это просто указатель)

p.s.
Если у меня неверное представление об DXSpriteEngine, то поправте его [представление].


← →
Daddy ©   (2003-04-22 12:25) [1]

http://mirgames.ru/index.php?section=articles&subj=dx&page=dxarticle6 - там есть немного.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.014 c
7-89618
DNT
2003-08-09 18:45
2003.10.27
Перехват запуска приложений


14-89472
ZeroDivide
2003-10-06 11:22
2003.10.27
Закапывать или кремировать?


6-89427
TButton
2003-08-30 20:15
2003.10.27
Asynchronous socket error 10054


1-89273
ctranik
2003-10-14 15:18
2003.10.27
как определить какой формат в данное время в буфере


6-89446
lord
2003-08-30 21:13
2003.10.27
пароль на подключение к ресурсу




   Наверх