Вниз
Скачать: CL | DM;

Как быстрее   Найти похожие ветки 

 
Ich Hasse ©   (2002-09-21 13:30) [0]

Собсвенно вопрос в следующем:
Как будет быстрее прорисовать всю карту сразу или выводить все спрайты заново при первом изменении картинки?

Если при первом изменении картинки то все понятно, иначе появляется новый вопрос:
что делать с анимацией и как создать на API в памяти что-то типа Canvasa, который в последствии можно было бы выводить?


 
Mirovodin ©   (2002-09-23 10:47) [1]

Нужно создавать HDC в памяти, туда вносить все изменения и потом переносить его на видимую поверхность (BitBlt).
Точно такой же механизм реализован в DirectX. Если рисовать сразу в экранную поверхность кучу спрайтов будет заметно мелькание.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.014 c
3-87303
Брат
2003-02-10 12:05
2003.02.27
Запрос из запроса


14-87615
Zhenka
2003-02-09 20:51
2003.02.27
Почему некоторые имена выделены жирным шрифтом, а некоторые нет


6-87585
Каспер
2003-01-09 14:56
2003.02.27
WINSocket Как при передаче потока определить момент окончания пер


1-87427
McAndy
2003-02-18 15:03
2003.02.27
Можно ли записать в файл экземпляр объекта


1-87385
harismatik
2003-02-17 19:36
2003.02.27
Проблема с TRichEdit




   Наверх