Вниз
Скачать: CL | DM;

Вечный вопрос: мировые и оконные координаты OpenGl   Найти похожие ветки 

← →
MeF88 ©   (2003-05-31 08:05) [0]

Как мне узнать координаты мыши, при условии, что у меня ортогональная процекция glOrtho(0,width,0,height,-40,40), где width и height - высота и ширина окна, а к окну обращатся нельзя. Говорят через glUnproject вроде можно, я пробовал, оконные координаты мыши и возвращаемый различаются. Как мне преобазовать мировые координаты мыши в оконные, без доступа к положению окна?


← →
Vertex3f   (2003-05-31 08:41) [1]

спроси на gamedev.ru


← →
k-man ©   (2003-05-31 09:23) [2]

Не очень понял твой вопрос. Тем не менее опишу свою ситуацию.
Может чем тебе поможет.
У меня тоже ортогональная проекция
gluOrtho2D(0.0,screenHeight,0.0,screenWidth);
Для обрабаботки событий от мыши используется ф-ция обрат. вызова
void Mouse(int button, int state, int X, int Y)
Получаемая координата X сразу пригодна к использованию без дополнительных преобразований. А для преобразования координтаы Y
пишу
Y = screenHeight - Y;
замечу: пишу на MCVC++6, с использованием библиотеки glut 3.7.
Да и еще: ты похоже перепутал
height - высота
width - ширина.


← →
KefiR   (2003-06-05 22:30) [3]

Читай Краснова ;)


← →
k-man ©   (2003-06-06 15:58) [4]

Нет лучше читай Хилла.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.01 c
3-86250
Jarra
2003-12-04 02:08
2003.12.26
Lookup и Locate не делают запись активной...


3-86247
rosl
2003-12-04 03:59
2003.12.26
muliselect


14-86486
Alekzzz
2003-12-04 02:25
2003.12.26
Где взять компонент типа MediaPlayer?


3-86291
ploxish
2003-12-01 11:23
2003.12.26
Interbase & Generator


3-86304
DDP1
2003-12-02 13:10
2003.12.26
Постраничная выборка в ADO




   Наверх