Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.12.26;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вечный вопрос: мировые и оконные координаты OpenGl   Найти похожие ветки 

 
MeF88 ©   (2003-05-31 08:05) [0]

Как мне узнать координаты мыши, при условии, что у меня ортогональная процекция glOrtho(0,width,0,height,-40,40), где width и height - высота и ширина окна, а к окну обращатся нельзя. Говорят через glUnproject вроде можно, я пробовал, оконные координаты мыши и возвращаемый различаются. Как мне преобазовать мировые координаты мыши в оконные, без доступа к положению окна?


 
Vertex3f   (2003-05-31 08:41) [1]

спроси на gamedev.ru


 
k-man ©   (2003-05-31 09:23) [2]

Не очень понял твой вопрос. Тем не менее опишу свою ситуацию.
Может чем тебе поможет.
У меня тоже ортогональная проекция
gluOrtho2D(0.0,screenHeight,0.0,screenWidth);
Для обрабаботки событий от мыши используется ф-ция обрат. вызова
void Mouse(int button, int state, int X, int Y)
Получаемая координата X сразу пригодна к использованию без дополнительных преобразований. А для преобразования координтаы Y
пишу
Y = screenHeight - Y;
замечу: пишу на MCVC++6, с использованием библиотеки glut 3.7.
Да и еще: ты похоже перепутал
height - высота
width - ширина.


 
KefiR   (2003-06-05 22:30) [3]

Читай Краснова ;)


 
k-man ©   (2003-06-06 15:58) [4]

Нет лучше читай Хилла.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.12.26;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.016 c
1-86369
Vadim S
2003-12-15 17:02
2003.12.26
RXDateEditAcceptDate( в RXLIb


1-86336
Dest
2003-12-12 19:55
2003.12.26
Использование Edit- a в процедуре


8-86461
Zheks
2003-08-27 09:37
2003.12.26
Обрезать Image Shape_ом


1-86358
The Vizit0r!
2003-12-05 14:19
2003.12.26
БОЛЬШИЕ ФАЙЛЫ


7-86578
vitalik
2003-10-22 20:16
2003.12.26
не видимая программа