Вниз
Скачать: CL | DM;

А как в GLScene удалять объекты из сцены в Runtime???   Найти похожие ветки 

 
ArtGamer my name   (2003-01-12 21:37) [0]

Действительно, как? Есть у меня Cube1, как при нажатии кнопки Button1 его удалить (и память освободить!)?


 
Владимир Васильев ©   (2003-01-13 10:14) [1]

Как обычно - Free


Пример удаления всех TFreeForm из DummyCube:
for i:=DummyCube2.Count-1 downto 0 do
TFreeForm(DummyCube2.Children[i]).Free;


 
ArtGamer my name   (2003-01-13 21:30) [2]

Ну так мне нужно удалить не потомков TDummyCube, а объекты верхнего уровня (выше - только TGLRootSceneObject). Чтобы вам было понятно: у меня есть много-много пуль летящих в разных напрвлениях и с разными скоростями. На экране их 50-100 штук, но ведь когда они улетают за пределы экрана, приложение продожает обсчитывать их! Когда число пуль переваливает за 2 тысячи (1 минута работы), мою систему клинит напрочь. Разумно удалять те пули, которых на экране больше нет. А КАК???


 
Владимир Васильев ©   (2003-01-14 10:21) [3]

тоже самое - free сам вызоваеи переопределённый деструктор соответствующего объекта


 
MRB_SPB ©   (2003-01-14 10:29) [4]

Да и вообще пули лучше рисовать в Direct OpenGL


 
ArtGamer ©   (2003-01-15 20:00) [5]


> MRB_SPB © (14.01.03 10:29)
> Да и вообще пули лучше рисовать в Direct OpenGL

А как?


 
[Baradoo]   (2003-01-15 20:41) [6]

У меня большая просьба к модераторам, удалите эту тему! ОНА МЕНЯ БЕСИТ! Почему? Не знаю... Просто БЕСИТ!



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.015 c
1-84237
Shirson
2003-06-11 14:38
2003.06.26
Запуск другой программы и ожидаение её завершения.


1-84393
Rel_
2003-06-09 14:05
2003.06.26
кол-во своб. памяти


1-84296
Alex-21
2003-06-11 23:07
2003.06.26
Курсор (каретка)


14-84528
Дмитрий К.К.
2003-06-06 05:11
2003.06.26
Именинники 6 июня


14-84656
vidiv
2003-06-10 04:12
2003.06.26
Перепсь.!!!




   Наверх