Вниз
Скачать: CL | DM;

А как в GLScene удалять объекты из сцены в Runtime???   Найти похожие ветки 

← →
ArtGamer my name   (2003-01-12 21:37) [0]

Действительно, как? Есть у меня Cube1, как при нажатии кнопки Button1 его удалить (и память освободить!)?


← →
Владимир Васильев ©   (2003-01-13 10:14) [1]

Как обычно - Free


Пример удаления всех TFreeForm из DummyCube:
for i:=DummyCube2.Count-1 downto 0 do
TFreeForm(DummyCube2.Children[i]).Free;


← →
ArtGamer my name   (2003-01-13 21:30) [2]

Ну так мне нужно удалить не потомков TDummyCube, а объекты верхнего уровня (выше - только TGLRootSceneObject). Чтобы вам было понятно: у меня есть много-много пуль летящих в разных напрвлениях и с разными скоростями. На экране их 50-100 штук, но ведь когда они улетают за пределы экрана, приложение продожает обсчитывать их! Когда число пуль переваливает за 2 тысячи (1 минута работы), мою систему клинит напрочь. Разумно удалять те пули, которых на экране больше нет. А КАК???


← →
Владимир Васильев ©   (2003-01-14 10:21) [3]

тоже самое - free сам вызоваеи переопределённый деструктор соответствующего объекта


← →
MRB_SPB ©   (2003-01-14 10:29) [4]

Да и вообще пули лучше рисовать в Direct OpenGL


← →
ArtGamer ©   (2003-01-15 20:00) [5]


> MRB_SPB © (14.01.03 10:29)
> Да и вообще пули лучше рисовать в Direct OpenGL

А как?


← →
[Baradoo]   (2003-01-15 20:41) [6]

У меня большая просьба к модераторам, удалите эту тему! ОНА МЕНЯ БЕСИТ! Почему? Не знаю... Просто БЕСИТ!



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.016 c
8-84450
AM
2003-03-11 14:06
2003.06.26
Многоугольник по координатам в OpenGL


3-84022
Александр Николаевич
2003-05-30 12:50
2003.06.26
UPDATE НА БОЛЬШОЙ ОБЪЕМ ДАННЫХ В INTERBASE


1-84348
FRT
2003-06-16 11:42
2003.06.26
Объединение ячеек в StringGrid


14-84742
Soft
2003-06-05 14:22
2003.06.26
Начальный возраст для работы с компьютером


4-84839
Unknown user
2003-04-23 12:58
2003.06.26
Проблема при выводе развернутого текста




   Наверх