Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.06.26;
Скачать: CL | DM;

Вниз

А как в GLScene удалять объекты из сцены в Runtime???   Найти похожие ветки 

 
ArtGamer my name   (2003-01-12 21:37) [0]

Действительно, как? Есть у меня Cube1, как при нажатии кнопки Button1 его удалить (и память освободить!)?


 
Владимир Васильев ©   (2003-01-13 10:14) [1]

Как обычно - Free


Пример удаления всех TFreeForm из DummyCube:
for i:=DummyCube2.Count-1 downto 0 do
TFreeForm(DummyCube2.Children[i]).Free;


 
ArtGamer my name   (2003-01-13 21:30) [2]

Ну так мне нужно удалить не потомков TDummyCube, а объекты верхнего уровня (выше - только TGLRootSceneObject). Чтобы вам было понятно: у меня есть много-много пуль летящих в разных напрвлениях и с разными скоростями. На экране их 50-100 штук, но ведь когда они улетают за пределы экрана, приложение продожает обсчитывать их! Когда число пуль переваливает за 2 тысячи (1 минута работы), мою систему клинит напрочь. Разумно удалять те пули, которых на экране больше нет. А КАК???


 
Владимир Васильев ©   (2003-01-14 10:21) [3]

тоже самое - free сам вызоваеи переопределённый деструктор соответствующего объекта


 
MRB_SPB ©   (2003-01-14 10:29) [4]

Да и вообще пули лучше рисовать в Direct OpenGL


 
ArtGamer ©   (2003-01-15 20:00) [5]


> MRB_SPB © (14.01.03 10:29)
> Да и вообще пули лучше рисовать в Direct OpenGL

А как?


 
[Baradoo]   (2003-01-15 20:41) [6]

У меня большая просьба к модераторам, удалите эту тему! ОНА МЕНЯ БЕСИТ! Почему? Не знаю... Просто БЕСИТ!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.06.26;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.019 c
9-83841
Supreme
2002-12-28 23:50
2003.06.26
Исходники разных игрушек


14-84562
Dmit
2003-06-07 04:35
2003.06.26
хостинг


7-84771
Anonimus
2003-04-17 10:45
2003.06.26
Перезагрузка......


6-84493
LOX
2003-04-20 19:49
2003.06.26
Код компонента TserverSocket


3-83908
oLn
2003-06-03 12:49
2003.06.26
Index is read only