Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.06.26;
Скачать: CL | DM;

Вниз

А как в GLScene удалять объекты из сцены в Runtime???   Найти похожие ветки 

 
ArtGamer my name   (2003-01-12 21:37) [0]

Действительно, как? Есть у меня Cube1, как при нажатии кнопки Button1 его удалить (и память освободить!)?


 
Владимир Васильев ©   (2003-01-13 10:14) [1]

Как обычно - Free


Пример удаления всех TFreeForm из DummyCube:
for i:=DummyCube2.Count-1 downto 0 do
TFreeForm(DummyCube2.Children[i]).Free;


 
ArtGamer my name   (2003-01-13 21:30) [2]

Ну так мне нужно удалить не потомков TDummyCube, а объекты верхнего уровня (выше - только TGLRootSceneObject). Чтобы вам было понятно: у меня есть много-много пуль летящих в разных напрвлениях и с разными скоростями. На экране их 50-100 штук, но ведь когда они улетают за пределы экрана, приложение продожает обсчитывать их! Когда число пуль переваливает за 2 тысячи (1 минута работы), мою систему клинит напрочь. Разумно удалять те пули, которых на экране больше нет. А КАК???


 
Владимир Васильев ©   (2003-01-14 10:21) [3]

тоже самое - free сам вызоваеи переопределённый деструктор соответствующего объекта


 
MRB_SPB ©   (2003-01-14 10:29) [4]

Да и вообще пули лучше рисовать в Direct OpenGL


 
ArtGamer ©   (2003-01-15 20:00) [5]


> MRB_SPB © (14.01.03 10:29)
> Да и вообще пули лучше рисовать в Direct OpenGL

А как?


 
[Baradoo]   (2003-01-15 20:41) [6]

У меня большая просьба к модераторам, удалите эту тему! ОНА МЕНЯ БЕСИТ! Почему? Не знаю... Просто БЕСИТ!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.06.26;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.021 c
3-83904
Viktor
2003-06-03 12:16
2003.06.26
Создание базы данных MS Access программно


14-84555
LiLa Ananda
2003-06-06 09:58
2003.06.26
MONEY, MONEY, ... Нужны идеи!!!


14-84541
race1
2003-06-07 08:32
2003.06.26
XP Style


1-84384
Aiax
2003-06-09 12:45
2003.06.26
Генерация случайных чисел без повторов


3-83978
McSimm2
2003-05-29 08:27
2003.06.26
Размер поля