Вниз
Скачать: CL | DM;

Вопрос по освещению в OpenGL   Найти похожие ветки 

← →
G A M E R   (2003-08-10 23:31) [0]

У меня такой вопрос: освещенность поверхности зависит только от угла между источником света и плоскостью, или еще и от расстояния между источником света и плоскостью? Мне это вот зачем надо: хочю сделать как в любой цивильной игре освещение, т.е. когда факел близко к стене, она освещаеться.Заранее благодарен.


← →
TButton ©   (2003-08-10 23:37) [1]

и еще от расстояния... и яркости источника... и прозрачности атмосферы, и кстати об атмосфере, не забывай вводить поправки за реффракцию...


← →
Asteroid ©   (2003-08-11 00:27) [2]

А также от свойств поверхности (диффузного рассеяния и specular пятна). Поправки на рефракцию здесь (в случае с факелом) не нужны.

Короче - берешь обыкновенное световое пятно как lightmap, а в зависимости от расстояния до стены изменяешь его яркость (blend, чем дальше, тем меньше) и размер (чем дальше, тем больше). Неплохо было бы еще идрожание ввести (если пламя факела дрожит).


← →
TButton ©   (2003-08-11 00:43) [3]

а ето можно карту яркости шумовую(noise) исп-ть


← →
G A M E R   (2003-08-13 13:15) [4]

Спасибо!



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.017 c
1-79891
Fants
2004-02-10 09:49
2004.02.25
Динамические библиотеки


1-79840
Митяй2
2004-02-10 19:55
2004.02.25
Корявая загрузка XP-шных иконок.


14-80276
Рулон Обоев
2004-02-03 23:10
2004.02.25
порекомеднуйте магазины с б/у ноутами в Москве


14-80132
real_dimedrol
2004-01-30 16:43
2004.02.25
Обои в NT


4-80343
constku
2003-12-19 10:52
2004.02.25
Как сделать диалоговое окно resizeable?




   Наверх