Вниз
Скачать: CL | DM;

Вопрос по освещению в OpenGL   Найти похожие ветки 

← →
G A M E R   (2003-08-10 23:31) [0]

У меня такой вопрос: освещенность поверхности зависит только от угла между источником света и плоскостью, или еще и от расстояния между источником света и плоскостью? Мне это вот зачем надо: хочю сделать как в любой цивильной игре освещение, т.е. когда факел близко к стене, она освещаеться.Заранее благодарен.


← →
TButton ©   (2003-08-10 23:37) [1]

и еще от расстояния... и яркости источника... и прозрачности атмосферы, и кстати об атмосфере, не забывай вводить поправки за реффракцию...


← →
Asteroid ©   (2003-08-11 00:27) [2]

А также от свойств поверхности (диффузного рассеяния и specular пятна). Поправки на рефракцию здесь (в случае с факелом) не нужны.

Короче - берешь обыкновенное световое пятно как lightmap, а в зависимости от расстояния до стены изменяешь его яркость (blend, чем дальше, тем меньше) и размер (чем дальше, тем больше). Неплохо было бы еще идрожание ввести (если пламя факела дрожит).


← →
TButton ©   (2003-08-11 00:43) [3]

а ето можно карту яркости шумовую(noise) исп-ть


← →
G A M E R   (2003-08-13 13:15) [4]

Спасибо!



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
14-80274
iNew
2004-02-04 04:57
2004.02.25
Автоматическое подключение сетевых дисков.


4-80379
deema
2003-12-14 19:20
2004.02.25
Как определить ширину текста в пункте меню?


6-80073
BlackSun
2003-12-17 13:20
2004.02.25
Indy и TIdIOHandlerSocket


8-80029
SB
2003-10-21 14:17
2004.02.25
Delphi и Диаграмма Ганта


3-79561
Крутыш
2004-01-29 14:42
2004.02.25
Проблемы с Ado.




   Наверх