Вниз
Скачать: CL | DM;

Вопрос по освещению в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
G A M E R   (2003-08-10 23:31) [0]

У меня такой вопрос: освещенность поверхности зависит только от угла между источником света и плоскостью, или еще и от расстояния между источником света и плоскостью? Мне это вот зачем надо: хочю сделать как в любой цивильной игре освещение, т.е. когда факел близко к стене, она освещаеться.Заранее благодарен.


 
TButton ©   (2003-08-10 23:37) [1]

и еще от расстояния... и яркости источника... и прозрачности атмосферы, и кстати об атмосфере, не забывай вводить поправки за реффракцию...


 
Asteroid ©   (2003-08-11 00:27) [2]

А также от свойств поверхности (диффузного рассеяния и specular пятна). Поправки на рефракцию здесь (в случае с факелом) не нужны.

Короче - берешь обыкновенное световое пятно как lightmap, а в зависимости от расстояния до стены изменяешь его яркость (blend, чем дальше, тем меньше) и размер (чем дальше, тем больше). Неплохо было бы еще идрожание ввести (если пламя факела дрожит).


 
TButton ©   (2003-08-11 00:43) [3]

а ето можно карту яркости шумовую(noise) исп-ть


 
G A M E R   (2003-08-13 13:15) [4]

Спасибо!



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.018 c
9-79538
Кен
2003-08-08 02:32
2004.02.25
Кто нибудь пробовал создавать миссии для Vice City ?


1-79916
belyh
2004-02-14 20:46
2004.02.25
операции с Датой


14-80164
ИМХО
2004-02-01 03:40
2004.02.25
Американские баксы, дядя Сэм и пр.


1-79831
Dimich1978
2004-02-10 16:52
2004.02.25
ListView, чтоне так?


14-80136
Slavik_v
2004-02-02 05:54
2004.02.25
Что за пакет ScinPackD6 и где его можно взять?




   Наверх