Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.02.25;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вопрос по освещению в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
G A M E R   (2003-08-10 23:31) [0]

У меня такой вопрос: освещенность поверхности зависит только от угла между источником света и плоскостью, или еще и от расстояния между источником света и плоскостью? Мне это вот зачем надо: хочю сделать как в любой цивильной игре освещение, т.е. когда факел близко к стене, она освещаеться.Заранее благодарен.


 
TButton ©   (2003-08-10 23:37) [1]

и еще от расстояния... и яркости источника... и прозрачности атмосферы, и кстати об атмосфере, не забывай вводить поправки за реффракцию...


 
Asteroid ©   (2003-08-11 00:27) [2]

А также от свойств поверхности (диффузного рассеяния и specular пятна). Поправки на рефракцию здесь (в случае с факелом) не нужны.

Короче - берешь обыкновенное световое пятно как lightmap, а в зависимости от расстояния до стены изменяешь его яркость (blend, чем дальше, тем меньше) и размер (чем дальше, тем больше). Неплохо было бы еще идрожание ввести (если пламя факела дрожит).


 
TButton ©   (2003-08-11 00:43) [3]

а ето можно карту яркости шумовую(noise) исп-ть


 
G A M E R   (2003-08-13 13:15) [4]

Спасибо!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.02.25;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.041 c
1-79945
Talla2k
2004-02-08 20:24
2004.02.25
Scroll в StringGrid . ~по моему событию~


8-80042
Jonson
2003-10-26 09:16
2004.02.25
OpenGL графика в проектах Delphi


7-80317
Ил_204
2003-12-05 10:16
2004.02.25
Как узнать, что модем еще на линии?


3-79630
Sergei!
2004-02-01 08:23
2004.02.25
1C и Дельфи


1-79936
goliath
2004-02-09 17:10
2004.02.25
Рекурсивный поиск