Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.02.25;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вопрос по освещению в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
G A M E R   (2003-08-10 23:31) [0]

У меня такой вопрос: освещенность поверхности зависит только от угла между источником света и плоскостью, или еще и от расстояния между источником света и плоскостью? Мне это вот зачем надо: хочю сделать как в любой цивильной игре освещение, т.е. когда факел близко к стене, она освещаеться.Заранее благодарен.


 
TButton ©   (2003-08-10 23:37) [1]

и еще от расстояния... и яркости источника... и прозрачности атмосферы, и кстати об атмосфере, не забывай вводить поправки за реффракцию...


 
Asteroid ©   (2003-08-11 00:27) [2]

А также от свойств поверхности (диффузного рассеяния и specular пятна). Поправки на рефракцию здесь (в случае с факелом) не нужны.

Короче - берешь обыкновенное световое пятно как lightmap, а в зависимости от расстояния до стены изменяешь его яркость (blend, чем дальше, тем меньше) и размер (чем дальше, тем больше). Неплохо было бы еще идрожание ввести (если пламя факела дрожит).


 
TButton ©   (2003-08-11 00:43) [3]

а ето можно карту яркости шумовую(noise) исп-ть


 
G A M E R   (2003-08-13 13:15) [4]

Спасибо!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.02.25;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.037 c
1-79760
DelphiN!
2004-02-11 20:56
2004.02.25
Хранить значение переменной в ОЗУ


1-79780
Tananda
2004-02-11 16:09
2004.02.25
Не останавливается на Breakpoint


14-80277
Леха
2004-02-03 21:07
2004.02.25
---|Ветка была без названия|---


3-79680
Miwa
2004-01-29 03:53
2004.02.25
С varchar-ом не могу подружиться...


4-80354
BiN
2003-12-18 09:11
2004.02.25
Хидерные файлы для C