Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.02.25;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вопрос по освещению в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
G A M E R   (2003-08-10 23:31) [0]

У меня такой вопрос: освещенность поверхности зависит только от угла между источником света и плоскостью, или еще и от расстояния между источником света и плоскостью? Мне это вот зачем надо: хочю сделать как в любой цивильной игре освещение, т.е. когда факел близко к стене, она освещаеться.Заранее благодарен.


 
TButton ©   (2003-08-10 23:37) [1]

и еще от расстояния... и яркости источника... и прозрачности атмосферы, и кстати об атмосфере, не забывай вводить поправки за реффракцию...


 
Asteroid ©   (2003-08-11 00:27) [2]

А также от свойств поверхности (диффузного рассеяния и specular пятна). Поправки на рефракцию здесь (в случае с факелом) не нужны.

Короче - берешь обыкновенное световое пятно как lightmap, а в зависимости от расстояния до стены изменяешь его яркость (blend, чем дальше, тем меньше) и размер (чем дальше, тем больше). Неплохо было бы еще идрожание ввести (если пламя факела дрожит).


 
TButton ©   (2003-08-11 00:43) [3]

а ето можно карту яркости шумовую(noise) исп-ть


 
G A M E R   (2003-08-13 13:15) [4]

Спасибо!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.02.25;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.02 c
1-79880
Тфьу
2004-02-10 11:29
2004.02.25
Как создать свою кнопку в тулбаре виндоуса (Не трее, а тулбаре!)


6-80055
SPeller
2003-12-19 10:39
2004.02.25
Как работать по HTTP протоколу с интернетом через прокси?


1-79797
ИЛЮХА
2004-02-11 11:36
2004.02.25
File


1-79877
Leech
2004-02-10 12:03
2004.02.25
нужна структура наподобие массивов....


14-80131
il
2004-02-02 15:03
2004.02.25
Где найти бесплатный web-сервис, публикующий курсы валют?