Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL   Найти похожие ветки 

 
неРуль   (2003-06-23 11:26) [0]

надеюсь туды пишу ;) у меня вот какая трабла с ОпенГЛ: если я ставлю непрозрачные(alpha=1) вертексы, то включаю тест на глубину glEnable( GL_DEPTH_TEST ); если же они у меня полупрозрачные, что мне тогда делать: если не отключать тест, полупрозрачность не ощущается, а если отключить, то даже непрозрачные объекты перекрываются друг с другом, в0 как...


 
неРуль   (2003-06-24 14:50) [1]

помогите плиз, люды добрые...


 
k-man ©   (2003-06-24 19:06) [2]

ты бы в игры написал


 
неРуль   (2003-06-25 08:38) [3]

Куда уж написАл... А советик бы неплохо


 
неРуль   (2003-06-25 19:48) [4]

никто видимо ОпенГЛ в этом форуме не юзает :(


 
ViK ©   (2003-08-12 02:35) [5]

Вместо glDisable(GL_DEPTH_TEST) используй glDepthMask(FALSE), иногда помагает


 
Landgraph   (2003-08-12 11:37) [6]

Там же еще зависит от того как ты объекты выводишь,их порядок. Сначала надо выводить дальние, потом ближние. Иначе - ничего не получица.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.026 c
14-80192
pirat
2004-01-31 03:53
2004.02.25
Ищу работу =)


3-79605
tesseract
2004-01-28 13:19
2004.02.25
Проблема с ADO + MSAccess


3-79591
Lexer
2004-02-02 11:50
2004.02.25
Alter рекурсивной процедуры


4-80369
BiN
2003-12-17 11:38
2004.02.25
NetGetJoinInformation - портирование функции


1-79843
Dysan
2004-02-10 13:59
2004.02.25
вычислитель арифметических выражений




   Наверх