Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.02.25;
Скачать: CL | DM;

Вниз

OpenGL   Найти похожие ветки 

 
неРуль   (2003-06-23 11:26) [0]

надеюсь туды пишу ;) у меня вот какая трабла с ОпенГЛ: если я ставлю непрозрачные(alpha=1) вертексы, то включаю тест на глубину glEnable( GL_DEPTH_TEST ); если же они у меня полупрозрачные, что мне тогда делать: если не отключать тест, полупрозрачность не ощущается, а если отключить, то даже непрозрачные объекты перекрываются друг с другом, в0 как...


 
неРуль   (2003-06-24 14:50) [1]

помогите плиз, люды добрые...


 
k-man ©   (2003-06-24 19:06) [2]

ты бы в игры написал


 
неРуль   (2003-06-25 08:38) [3]

Куда уж написАл... А советик бы неплохо


 
неРуль   (2003-06-25 19:48) [4]

никто видимо ОпенГЛ в этом форуме не юзает :(


 
ViK ©   (2003-08-12 02:35) [5]

Вместо glDisable(GL_DEPTH_TEST) используй glDepthMask(FALSE), иногда помагает


 
Landgraph   (2003-08-12 11:37) [6]

Там же еще зависит от того как ты объекты выводишь,их порядок. Сначала надо выводить дальние, потом ближние. Иначе - ничего не получица.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.02.25;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.02 c
1-79980
Zvr@b
2004-02-13 15:05
2004.02.25
Как построить график функции


4-80367
SH
2003-12-17 14:17
2004.02.25
Hint в TStringGrid


1-79820
romeo
2004-02-10 11:27
2004.02.25
Обработка исключений во время отладки без показа сообщ. об ошибке


14-80101
MakNik
2004-02-03 12:03
2004.02.25
книга по Delphi


3-79557
Sedunov Vitaly
2004-01-29 17:55
2004.02.25
Несколько наборовданных в ADODataSet