Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL   Найти похожие ветки 

← →
неРуль   (2003-06-23 11:26) [0]

надеюсь туды пишу ;) у меня вот какая трабла с ОпенГЛ: если я ставлю непрозрачные(alpha=1) вертексы, то включаю тест на глубину glEnable( GL_DEPTH_TEST ); если же они у меня полупрозрачные, что мне тогда делать: если не отключать тест, полупрозрачность не ощущается, а если отключить, то даже непрозрачные объекты перекрываются друг с другом, в0 как...


← →
неРуль   (2003-06-24 14:50) [1]

помогите плиз, люды добрые...


← →
k-man ©   (2003-06-24 19:06) [2]

ты бы в игры написал


← →
неРуль   (2003-06-25 08:38) [3]

Куда уж написАл... А советик бы неплохо


← →
неРуль   (2003-06-25 19:48) [4]

никто видимо ОпенГЛ в этом форуме не юзает :(


← →
ViK ©   (2003-08-12 02:35) [5]

Вместо glDisable(GL_DEPTH_TEST) используй glDepthMask(FALSE), иногда помагает


← →
Landgraph   (2003-08-12 11:37) [6]

Там же еще зависит от того как ты объекты выводишь,их порядок. Сначала надо выводить дальние, потом ближние. Иначе - ничего не получица.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
3-79619
chtr
2004-01-19 15:37
2004.02.25
MSSQL через интернет?


1-79802
groff
2004-02-11 15:10
2004.02.25
Сканирование дериктории


14-80288
BlackLord2003
2004-02-03 14:35
2004.02.25
Внимание, вопрос!...


1-79903
Death2
2004-02-07 05:36
2004.02.25
Масштабирование


14-80229
Всеволод Соловьёв
2004-02-04 23:16
2004.02.25
Модераторство




   Наверх