Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL   Найти похожие ветки 

← →
неРуль   (2003-06-23 11:26) [0]

надеюсь туды пишу ;) у меня вот какая трабла с ОпенГЛ: если я ставлю непрозрачные(alpha=1) вертексы, то включаю тест на глубину glEnable( GL_DEPTH_TEST ); если же они у меня полупрозрачные, что мне тогда делать: если не отключать тест, полупрозрачность не ощущается, а если отключить, то даже непрозрачные объекты перекрываются друг с другом, в0 как...


← →
неРуль   (2003-06-24 14:50) [1]

помогите плиз, люды добрые...


← →
k-man ©   (2003-06-24 19:06) [2]

ты бы в игры написал


← →
неРуль   (2003-06-25 08:38) [3]

Куда уж написАл... А советик бы неплохо


← →
неРуль   (2003-06-25 19:48) [4]

никто видимо ОпенГЛ в этом форуме не юзает :(


← →
ViK ©   (2003-08-12 02:35) [5]

Вместо glDisable(GL_DEPTH_TEST) используй glDepthMask(FALSE), иногда помагает


← →
Landgraph   (2003-08-12 11:37) [6]

Там же еще зависит от того как ты объекты выводишь,их порядок. Сначала надо выводить дальние, потом ближние. Иначе - ничего не получица.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
4-80361
serg128
2003-12-17 16:34
2004.02.25
Как запустить


14-80276
Рулон Обоев
2004-02-03 23:10
2004.02.25
порекомеднуйте магазины с б/у ноутами в Москве


1-79766
Excel
2004-02-11 10:18
2004.02.25
Как программно скрыть столбцы в Excel ?


8-80044
Демон
2003-10-24 23:36
2004.02.25
Плейлист


1-79969
Nucl
2004-02-06 15:06
2004.02.25
ActiveX Exe




   Наверх