Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL   Найти похожие ветки 

← →
неРуль   (2003-06-23 11:26) [0]

надеюсь туды пишу ;) у меня вот какая трабла с ОпенГЛ: если я ставлю непрозрачные(alpha=1) вертексы, то включаю тест на глубину glEnable( GL_DEPTH_TEST ); если же они у меня полупрозрачные, что мне тогда делать: если не отключать тест, полупрозрачность не ощущается, а если отключить, то даже непрозрачные объекты перекрываются друг с другом, в0 как...


← →
неРуль   (2003-06-24 14:50) [1]

помогите плиз, люды добрые...


← →
k-man ©   (2003-06-24 19:06) [2]

ты бы в игры написал


← →
неРуль   (2003-06-25 08:38) [3]

Куда уж написАл... А советик бы неплохо


← →
неРуль   (2003-06-25 19:48) [4]

никто видимо ОпенГЛ в этом форуме не юзает :(


← →
ViK ©   (2003-08-12 02:35) [5]

Вместо glDisable(GL_DEPTH_TEST) используй glDepthMask(FALSE), иногда помагает


← →
Landgraph   (2003-08-12 11:37) [6]

Там же еще зависит от того как ты объекты выводишь,их порядок. Сначала надо выводить дальние, потом ближние. Иначе - ничего не получица.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.02 c
4-80354
BiN
2003-12-18 09:11
2004.02.25
Хидерные файлы для C


3-79667
Dedushka_Mazai
2004-01-30 13:59
2004.02.25
как отслеживать мёртвые коннекты?


14-80227
_none_
2004-02-04 11:09
2004.02.25
автаматизация управления проектами


14-80218
Nikolay M.
2004-02-05 17:43
2004.02.25
ОФИСНАЯ МОЛИТВА... :)


6-80077
Филипп
2003-12-16 13:45
2004.02.25
Использование IdUDPServer и IdUDPClient




   Наверх