Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.02.25;
Скачать: CL | DM;

Вниз

В каких программах проще всего создавать 3Д модели?   Найти похожие ветки 

 
Unknown user ©   (2003-08-05 18:29) [0]

В каких программах проще всего создавать 3Д аннимированные модели к своим играм, так чтобы не сложно было их считывать из своей программы?


 
miek ©   (2003-08-05 20:04) [1]

Lightwave, однозначно.


 
Echelon ©   (2003-08-05 20:29) [2]

однако можно и в 3D Studio Max. Где удобнее, там лучше и рисовать,
а как файл загрузить?, так формат известен, или воспользуйся GLScene, там оно есть.


 
shark ©   (2003-08-05 22:24) [3]

в MilcShape3D Очень просто , и анимацию тоже хорохо делать .


 
Всеволод Соловьёв ©   (2003-08-05 23:02) [4]

IMHO
miek © (05.08.03 20:04)


 
pasha676   (2003-08-06 09:52) [5]


> в MilcShape3D Очень просто , и анимацию тоже хорохо делать
> .

тут можно поспорить. Не просто там. Основное достоинство - ориентирование на низкополигональные модели и поддержка кучи форматов моделей и анимации (причем игровушечно ориентированной).


> Lightwave, однозначно.

На любителя. Но можно и его безусловно.

А вообще какая разница где рисовать. Важно как рисовать и как сконвентировать. Я вообще как-то чертежи из инвентора брал. И нормуль. Хотя конечно оптимизировал.


 
si-riuss ©   (2003-08-07 01:48) [6]

Не, народ, сделать не проблема, в чем его сконвертить в .md2 для GLScene в актера?


 
pasha676_*   (2003-08-07 13:08) [7]

МилкШапе или если ты в максе делаешь поищи плуг джля макса. Он конвертит.


 
Unknown user ©   (2003-08-07 17:54) [8]

А есть конверторы из 3D Max в формат MD3? Мне кажется непосредственно использовать формат 3D Max невыгодно -там много лишнего для простой модели. Можно было бы экспортировать в dxf, но для аннимированной модели это нада сделать для каждой фазы движения(в dxf нет аннимации?).


 
MeF88 ©   (2003-08-08 20:34) [9]

А почему никто ничего не сказал о Maya? ;)


 
MeF88 ©   (2003-08-08 20:35) [10]

А почему никто ничего не сказал о Maya? ;)
> А есть конверторы из 3D Max в формат MD3
Поищи в инете - всяко есть


 
Fog ©   (2003-08-08 23:17) [11]

Проще? Или лучше? В смысле что лучше, проще но хуже или сложнее но лучше...хм...


 
cyborg ©   (2003-08-08 23:20) [12]

Проще и лучше найти художника (моделера) для своего проекта и не волноваться о графике, а писать код игры.


 
Fog ©   (2003-08-08 23:23) [13]

имхо лучше самому научиться и не платить лишних денег...


 
cyborg ©   (2003-08-08 23:24) [14]

Делиться нужно! А один ты ничего не сделаешь!


 
Урб   (2003-08-12 14:05) [15]

Поддерживаю miec. Самый лучший моделлер - Lightwave.


 
NailMan ©   (2003-08-12 15:08) [16]

Я все свои модельки делаю в LightWave 7.0.

Затем конвертирую в 3DMAX, где склеиваю в единый меш с сортировкой(ручной) материалов по определенным принципам, и подгоняю материалы к нормальным D3D-шным значениям. Затем конвертирую в 3DS и конвертирую в .X(3Дэксплоратором), откуда собираю модельку в своем внутреннем формате.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.02.25;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.5 MB
Время: 0.023 c
1-79872
ЧимбаБумба
2004-02-13 20:38
2004.02.25
ShellListView


1-79983
frost
2004-02-13 06:48
2004.02.25
32 bit иконки.


4-80358
yaric
2003-11-26 18:08
2004.02.25
Можно ли программно заблокировать лоток CD


14-80223
DAnton
2004-02-06 09:20
2004.02.25
ПОМОГИТЕ!!!!!


4-80370
SkyRanger
2003-12-16 04:05
2004.02.25
Проблема с ХР