Вниз
Скачать: CL | DM;

Как сделать так , чтобы фигура имела нормали как...?   Найти похожие ветки 

← →
Tihas ©   (2002-10-21 01:18) [0]

Как сделать фигуру, которая имелы бы нормали светого освещения
с двух сторон, но отличающееся всего 180 градусов, то есть повёрнутые
назад. Фигура произвольная.


← →
MBo ©   (2002-10-21 06:57) [1]

??


← →
Tihas ©   (2002-10-22 00:27) [2]

Вопрос отностится к OpenGL.


← →
Ketmar ©   (2002-10-22 10:00) [3]

вопрос никуда не относится, потому что бредовый.

Satanas Nobiscum! 22-Oct-XXXVII A.S.


← →
HellTrooper ©   (2002-10-22 10:03) [4]

А самому расчитать нормали никак? ;)


← →
Mirovodin ©   (2002-10-22 10:34) [5]

Если тебе нужны методы расчета нормелей к поверхности, для сглаживания то смотри

http://delphigfx.mastak.ru/3d/004/3d_4.htm


← →
Крупье   (2002-10-22 10:50) [6]

OpenGL тем и отличается от DirectX, что здесь по умолчанию рассчитываются две нормали к треугольнику, так что дополнительных манипуляций делать не надо.


← →
Tihas ©   (2002-10-24 01:47) [7]

Ну например когда, изображаю тор внутриняя поверхность темная, а если я изоброжу половину тора, то выглядит не реалистично как будто свет не попадает на внутренюю поверхность.
Как этого избежать.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.011 c
3-76326
AlexanderSK
2003-03-05 17:13
2003.03.24
TDCOMConnection и Service


14-76606
MBo
2003-03-07 09:37
2003.03.24
Дорогие девушки! С праздником вас!


6-76552
OxOTHuK
2003-02-03 22:07
2003.03.24
Socketы


14-76611
ZeroDivide
2003-03-07 10:07
2003.03.24
Я снова ограбил табачный ларек.


3-76345
Mic_2000
2003-03-05 16:12
2003.03.24
Как сделать чтобы IBDatabase не конектился сам при запуске?




   Наверх