Вниз
Скачать: CL | DM;

Как сделать так , чтобы фигура имела нормали как...?   Найти похожие ветки 

← →
Tihas ©   (2002-10-21 01:18) [0]

Как сделать фигуру, которая имелы бы нормали светого освещения
с двух сторон, но отличающееся всего 180 градусов, то есть повёрнутые
назад. Фигура произвольная.


← →
MBo ©   (2002-10-21 06:57) [1]

??


← →
Tihas ©   (2002-10-22 00:27) [2]

Вопрос отностится к OpenGL.


← →
Ketmar ©   (2002-10-22 10:00) [3]

вопрос никуда не относится, потому что бредовый.

Satanas Nobiscum! 22-Oct-XXXVII A.S.


← →
HellTrooper ©   (2002-10-22 10:03) [4]

А самому расчитать нормали никак? ;)


← →
Mirovodin ©   (2002-10-22 10:34) [5]

Если тебе нужны методы расчета нормелей к поверхности, для сглаживания то смотри

http://delphigfx.mastak.ru/3d/004/3d_4.htm


← →
Крупье   (2002-10-22 10:50) [6]

OpenGL тем и отличается от DirectX, что здесь по умолчанию рассчитываются две нормали к треугольнику, так что дополнительных манипуляций делать не надо.


← →
Tihas ©   (2002-10-24 01:47) [7]

Ну например когда, изображаю тор внутриняя поверхность темная, а если я изоброжу половину тора, то выглядит не реалистично как будто свет не попадает на внутренюю поверхность.
Как этого избежать.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.012 c
14-76607
Карелин Артем
2003-03-07 08:48
2003.03.24
Прокси для ICQ


1-76464
Николай В.
2003-03-11 11:44
2003.03.24
WinHelp


3-76295
Solod
2003-03-04 09:30
2003.03.24
Ошибка в CREATE TABLE


14-76571
Vvedensk
2003-03-08 09:06
2003.03.24
Проблема с D7 при установки компонентов


7-76680
Kostya
2002-12-25 12:41
2003.03.24
Canon LBP-810




   Наверх