Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.03.24;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как сделать так , чтобы фигура имела нормали как...?   Найти похожие ветки 

 
Tihas ©   (2002-10-21 01:18) [0]

Как сделать фигуру, которая имелы бы нормали светого освещения
с двух сторон, но отличающееся всего 180 градусов, то есть повёрнутые
назад. Фигура произвольная.


 
MBo ©   (2002-10-21 06:57) [1]

??


 
Tihas ©   (2002-10-22 00:27) [2]

Вопрос отностится к OpenGL.


 
Ketmar ©   (2002-10-22 10:00) [3]

вопрос никуда не относится, потому что бредовый.

Satanas Nobiscum! 22-Oct-XXXVII A.S.


 
HellTrooper ©   (2002-10-22 10:03) [4]

А самому расчитать нормали никак? ;)


 
Mirovodin ©   (2002-10-22 10:34) [5]

Если тебе нужны методы расчета нормелей к поверхности, для сглаживания то смотри

http://delphigfx.mastak.ru/3d/004/3d_4.htm


 
Крупье   (2002-10-22 10:50) [6]

OpenGL тем и отличается от DirectX, что здесь по умолчанию рассчитываются две нормали к треугольнику, так что дополнительных манипуляций делать не надо.


 
Tihas ©   (2002-10-24 01:47) [7]

Ну например когда, изображаю тор внутриняя поверхность темная, а если я изоброжу половину тора, то выглядит не реалистично как будто свет не попадает на внутренюю поверхность.
Как этого избежать.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.03.24;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.019 c
1-76428
yaric
2003-03-11 20:51
2003.03.24
Освобождение ресурсов


14-76666
Scorpx
2003-03-08 19:25
2003.03.24
Текст


1-76490
Вадим
2003-03-12 15:02
2003.03.24
Ничего не понимаю или глюки с буфером обмена


3-76287
denis24
2003-03-04 13:31
2003.03.24
формат данных в гриде


14-76610
TGrigory
2003-03-06 13:08
2003.03.24
А реально программисту дожить до пенсии?