Вниз
Скачать: CL | DM;

ООП в игрульке   Найти похожие ветки 

← →
Малой   (2002-09-19 21:18) [0]

Задумал написать одну игрульку , по умному, т.е. насоздавать свои классы, объекты и все такое, наследовать свои же объекты ну и т.д. и потом их использовать

Подскажите как это сделать по нормальному! А то одни глюки получаются!

Объекты - графические примитивы OpenGl, я потом их на форме рисовать буду! Кажись понятно выложыл?!


← →
pasha676   (2002-09-20 10:43) [1]

Строго говоря классы и их иерархию и все такое надо создавать под конкретные какие то вещи. То есть надо определить типы классов используемые в игрухе, чем они отличаются (для создания механизмов наследования), как взаимодействуют и.т.д. Если ты хочешь создать некие общие классы, подходящие под любую игруху :) - чтож флаг в руки, только графические игровые универсальные движки создавать - это на порядок (а то и на несколько порядков сложнее). И вообще - ничего универсального в програмировании нет. Ибо универсальной можно считать только программу делающую все, размером в один байт и выполняющуюся за один такт :).


← →
Mirovodin ©   (2002-09-20 12:37) [2]

Достаточно униресальная вешь (с точки зрения создания и наслодования классов) - библиотека GLScene. Посмотри как там все реализовано. Но любая универсальность идет в ущерб производительности. По этому проще создать набор необходимых структур (Record) и процедур - т.е. воплотить свой игровой API.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.014 c
1-75934
PrettyFly
2003-02-10 20:47
2003.02.24
Корявый Minimize!!!


3-75765
Zhenka
2003-02-05 20:02
2003.02.24
Помогите!! как проиграть звук из blob поля


3-75803
ELKa
2003-02-06 13:51
2003.02.24
AccessViolation в БД


1-75955
perseptron
2003-02-11 15:33
2003.02.24
Число строк текста в видимой области RichEdit


1-75941
mmmh
2003-02-14 20:26
2003.02.24
Люди как сделать так чтобы по клику в stringgrid выделялась вся с




   Наверх