Вниз
Скачать: CL | DM;

ООП в игрульке   Найти похожие ветки 

← →
Малой   (2002-09-19 21:18) [0]

Задумал написать одну игрульку , по умному, т.е. насоздавать свои классы, объекты и все такое, наследовать свои же объекты ну и т.д. и потом их использовать

Подскажите как это сделать по нормальному! А то одни глюки получаются!

Объекты - графические примитивы OpenGl, я потом их на форме рисовать буду! Кажись понятно выложыл?!


← →
pasha676   (2002-09-20 10:43) [1]

Строго говоря классы и их иерархию и все такое надо создавать под конкретные какие то вещи. То есть надо определить типы классов используемые в игрухе, чем они отличаются (для создания механизмов наследования), как взаимодействуют и.т.д. Если ты хочешь создать некие общие классы, подходящие под любую игруху :) - чтож флаг в руки, только графические игровые универсальные движки создавать - это на порядок (а то и на несколько порядков сложнее). И вообще - ничего универсального в програмировании нет. Ибо универсальной можно считать только программу делающую все, размером в один байт и выполняющуюся за один такт :).


← →
Mirovodin ©   (2002-09-20 12:37) [2]

Достаточно униресальная вешь (с точки зрения создания и наслодования классов) - библиотека GLScene. Посмотри как там все реализовано. Но любая универсальность идет в ущерб производительности. По этому проще создать набор необходимых структур (Record) и процедур - т.е. воплотить свой игровой API.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
3-75805
roottim
2003-02-04 16:53
2003.02.24
PostgreeSQL VS SAP DB


1-75847
harismatik
2003-02-12 11:40
2003.02.24
Иконки файлов в дереве


3-75819
mate
2003-02-06 13:57
2003.02.24
Height у QRDBText


4-76216
Керик
2003-01-10 08:03
2003.02.24
Как заставить ras вызывать обработчик?


14-76094
CinCinNut
2003-02-04 19:12
2003.02.24
Предлагают ознакомительную версию




   Наверх