Вниз
Скачать: CL | DM;

ООП в игрульке   Найти похожие ветки 

← →
Малой   (2002-09-19 21:18) [0]

Задумал написать одну игрульку , по умному, т.е. насоздавать свои классы, объекты и все такое, наследовать свои же объекты ну и т.д. и потом их использовать

Подскажите как это сделать по нормальному! А то одни глюки получаются!

Объекты - графические примитивы OpenGl, я потом их на форме рисовать буду! Кажись понятно выложыл?!


← →
pasha676   (2002-09-20 10:43) [1]

Строго говоря классы и их иерархию и все такое надо создавать под конкретные какие то вещи. То есть надо определить типы классов используемые в игрухе, чем они отличаются (для создания механизмов наследования), как взаимодействуют и.т.д. Если ты хочешь создать некие общие классы, подходящие под любую игруху :) - чтож флаг в руки, только графические игровые универсальные движки создавать - это на порядок (а то и на несколько порядков сложнее). И вообще - ничего универсального в програмировании нет. Ибо универсальной можно считать только программу делающую все, размером в один байт и выполняющуюся за один такт :).


← →
Mirovodin ©   (2002-09-20 12:37) [2]

Достаточно униресальная вешь (с точки зрения создания и наслодования классов) - библиотека GLScene. Посмотри как там все реализовано. Но любая универсальность идет в ущерб производительности. По этому проще создать набор необходимых структур (Record) и процедур - т.е. воплотить свой игровой API.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.017 c
1-75933
Serhij H.
2003-02-14 18:12
2003.02.24
TNMHTTP


7-76209
Tolic-F
2002-12-23 08:19
2003.02.24
AT-команды модема


14-76183
Помогите
2003-02-07 23:44
2003.02.24
доменное имя


1-75984
Junk
2003-02-12 10:34
2003.02.24
ListView


3-75762
DKalinin
2003-02-05 18:56
2003.02.24
как вызвать внешнюю функцию в InterBase




   Наверх