Вниз
Скачать: CL | DM;

Физика в игре!   Найти похожие ветки 

 
Yar-Com ©   (2002-09-16 16:43) [0]

после нескольких часов ходьбы по сайтам я обнаружил что в инете почти нет статей по subject`у помогите подскажите! но меня интересует не простая гравитация а ченить покруче. я сейчас пытаюсь сделать физ. движек в котором надо будет просто сделать:
PhisEngine.Push(MyCoolObject);
и обжект оживает..........


 
a_n_t   (2002-09-17 07:47) [1]

Открой учебник по физики и колдуй :)


 
Sarge_the_Great   (2002-09-18 15:52) [2]

Давай помогу: что надо, пиши на mail


 
Владимир Васильев ©   (2002-09-18 17:33) [3]

на форуме GLScene как раз интенсивное обсуждение по предмету


(ODE - phisics engine on C )
If you"re curious as to what ODE can do, I suggest you check out

http://freefall.freehosting.net/downloads/buggydemo.html

and

http://www.erachampion.com/ai/

or any of these

http://www.q12.org/ode/community.html

cheers,
mattias



 
cyborg ©   (2002-09-19 01:18) [4]

Статьи есть, вот недавно случайно наткнулся в каком-то форуме, не помню уже где, о физике движущегося тела, формулы там приводили, про поведение машины при поворотах и заносе говорили, было интересно почитать, но не сохранил, так как мне эта информация пока не нужна.


 
xm   (2002-09-19 21:14) [5]

1. чтобы сделать физику - читай учебники
2. чтобы сделать PhisEngine.Push(MyCoolObject); - книги по ооп в оп



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.011 c
6-76063
Be$
2002-12-29 12:08
2003.02.24
Отправка файла через сокет...


3-75788
Kalinka
2003-02-06 10:38
2003.02.24
Как передать имя таблицы при вызове процедуры


7-76200
Cha
2002-12-25 13:37
2003.02.24
Рабочий стол


6-76061
alev
2003-01-03 11:55
2003.02.24
ServerSocket


14-76153
0$a
2003-02-04 23:12
2003.02.24
протоколы




   Наверх