Вниз
Скачать: CL | DM;

Положение спрайтов.   Найти похожие ветки 

 
hgfdsa   (2003-03-23 08:42) [0]

Как в DirectX сделать, чтоб один спрайт был всегда выше других, а то получается, что который раньше создается - тот и выше.


 
cyborg ©   (2003-03-23 10:42) [1]

Выше получается не тот, который раньше создаётся, а тот, который позже выводится.


 
hgfdsa   (2003-03-23 11:17) [2]

Ну может быть и так...

Ну как все-таки сделать поверхность, которая будет всегда поверх других? Может флаги какие-нибудь ставить надо.


 
JibSkeart ©   (2003-03-23 13:33) [3]

Выводить ее всегда последней ...


 
hgfdsa   (2003-03-23 13:41) [4]

2JibSkeart
Т.е. еще раз её вывести сохранив старые координаты??
А очищить, пересоздовать надо перед этим?


 
cyborg ©   (2003-03-23 18:58) [5]

Ты хоть покажи как ты выводишь?
Уже вижу что это будет.
Что очищать и пересоздавать?

1 - выводится фон
2 - выводятся спрайты
3 - выводится интерфейс
4 - выводится курсор



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.026 c
7-71962
evg12
2003-06-28 05:15
2003.09.22
Серийный номер HDD


14-71927
arous
2003-09-03 00:25
2003.09.22
RxLib


1-71648
A-DiL
2003-09-08 22:41
2003.09.22
Количество символов после запятой в Float(Real) переменной


6-71781
test
2003-07-23 18:20
2003.09.22
Как передать по средствам TCP TStringList c клиента на сервер?


3-71551
big_bugzy
2003-08-29 13:08
2003.09.22
Проблема с утечкой памяти при работе с большой таблицей




   Наверх