Текущий архив: 2003.07.21;
Скачать: CL | DM;
Вниз
Скелетная анимация. ГЕНИАЛЬНАЯ ИДЕЯ! Найти похожие ветки
← →
Alek Aaz © (2003-02-01 12:24) [0]Мля... пока тут кое кому писал приперлась Муза и навеяла следующее:
Где-то с месячишко назад пролетала тема: как ходить по наклонным плоскостям и плюс где-то два месяца назад кажется была тема как определить расстояние до конечности в SMD
По первой советовали кажется какую-то инверсную кинематику а вторая так без ответа и осталась по моему. Ломы их искать...
Итак ... Сама Идея...
--------------------------------------------------
Берем и для каждой ступни делаем анимашку "ступня вниз-ступня по середине - ступня в верх". Т.е 3 позиции. GLScene позволяет выводить "смешанную анимацию". См. пример "skeletal". Там Троица прыгает, бегает и одновременно поворачивает голову. Причем на определенный угол. В smd поворота головы всего два кадра! Опустим тот факт что при этом происходит косяк с ногами.:)
Итак, как сделать ходьбу по наклонной плоскости.
1. Пошли тикать кадрики анимации хотьбы. Центр фигуры пока движется горизонтально вперед.
2. Вот в каком-нибудь кадрике нога начала опускаться и достигла наклонной поверхности("носок" ушел в "бетон"). Сработал наш колдетектор.
3.Определяем угол наклона пола. Добавляем анимацию ступни. Ступню поворачиваем на нужный угол.
4. Вычисляем точку "соприкосновения" "пятки" и пола.
5. Новый кадр. Вычисляем расстояние от центра модели до "пятки". Новая позиция центра = точка соприкосновения + расстояние от центра до "пятки". Ну плюс смещение по оси х.
6 Повторяем со второй ногой.
Пункт 4 я не представляю как сделать :) пока не представляю ...
Пункт 5. Насколько я понял - скелетная smd это список скелетных отрезков. Т.е. название отрезка - его 3Д координаты относительно центра модели. Собственно есть два способа: считывать нужные нам координаты из нужной smd или при загрузке анимации сразу считать их в массив.
Ну что, кому делать нечего? :) Проверьте... Я до этого только к лету доберусь :)
← →
JibSkeart © (2003-02-01 16:03) [1]Вообше то это не новость такое я сам видел и даже в 2Д
но вот пока со временем обрез
так что даже сам свои идеи немогу реализовать :((
← →
Alek Aaz © (2003-02-02 03:47) [2]А что такое даже в 2Д
Это как?
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2003.07.21;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.47 MB
Время: 0.042 c