Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.04.21;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Физика для авиасимулятора (КАК???)...   Найти похожие ветки 

 
Dev_c   (2002-11-15 12:49) [0]

Я делаю авиасим.(На GLscene) - чтото на подобие ШТОРМА и у меня большой вопрос о физикев игре. А если быть точнее то я не знаю как ее делать. Если кто умеет или знает где можно это посмотреть то Посоветуйте как или дайте ссылочек. ВЕДЬ БЕЗ ФИЗИКИ АВИАСИМ.-НИЧТО!!!


 
kuzmich ©   (2002-11-15 16:40) [1]

Посмотри учебник физики 9-10 класс, там это достаточно.


 
Axis_of_Evil ©   (2002-11-15 18:36) [2]

Ну е-мое, ну учите физику, ее ж мать родную, понимать надо,
или при себе человека знающего иметь, я могу сказать:
Fc = a*v^2 при больших скоростях +
Сила тяжести +
Подъемная сила +
Чего-то с инерцией (а-ля заносы)

И ЧТО? ЛЕГЧЕ?
думать надо самому, а здесь тебя лишь "пнут" в сторону решения проблемы.


 
Dev_c   (2002-11-16 12:22) [3]

Как в учебнике я уже сделал НО я делаю действительно реальную физику


 
Ketmar ©   (2002-11-16 20:00) [4]

2Dev_c:
а в учебниках, занчит, физика нереальная. такая себе отфонарная, с реальностью совсем не коррелирующая... гы.

Satanas Nobiscum! 16-Nov-XXXVII A.S.


 
Axis_of_Evil ©   (2002-11-18 13:06) [5]

Dev_c:
Для реальной физики реальная математика нужна.
А вы, батенька, поди в школе сидите, раз вопросы такие задете.
Какая ж в школе математика?


 
F1 ©   (2002-11-18 13:14) [6]

Реально??? Ну тогда тебе Аэрогазодинамику надо подучить :)
Такие процессы описываются большими системами дифференциальных уравнений, там маткад по несколько дней считает. Так что забудь про реально. Надо все приближенно.


 
F1 ©   (2002-11-18 13:21) [7]

Может быть для начала надо посмотреть, какие силы действуют на летательный аппарат?

1.Сила тяги
2.Сопротивление воздуха
3.Сила тяжести
4.Подъемная сила

вот с ними и надо колбасится!


 
Axis_of_Evil ©   (2002-11-18 13:40) [8]

Во, это я и имел ввиду.
2F1:
бывает и не МатКад, бывает и неделями.


 
F1 ©   (2002-11-18 13:45) [9]

Самое долгое, что я видел - матлаб 3 месяца считал!!!


 
Axis_of_Evil ©   (2002-11-18 14:00) [10]

2F1:
Да где-то так, правда, смотря что и на чем считать,
кроме Мата и еще програмы существуют, для физических расчетов (Ansys, DesignSpace, какие-то надстройки к SolidWorks)


 
Ketmar ©   (2002-11-18 14:51) [11]

вообще-то подобная задача весьма и весьма непроста. очень часто конторы, пишущие симуляторы, нанимают специальных людей для физики (см., например, Paul Nettle"s FLY!), которые е...ся (пардон) и чей код обычно остальные ни разу не понимают. оно РАБОТАЕТ, но КАК - не знает никто %-) это "магия". так что надо нанимать человека с опытом в таких делах. или не напрягаться - овчинка отнюдь не всегда стоит выделки... может быть, в данном случае пойдет упрощенная (сильно!) модель? вряд ли так уж много народу летало на реальных самолетах и сможет понять, что "дурють нашего брата, ой, дурють!" (ц) %-)

Satanas Nobiscum! 18-Nov-XXXVII A.S.


 
F1 ©   (2002-11-18 15:57) [12]

>Dev_c (15.11.02 12:49)
Попробуй для начала описать движение автомобиля с учетом мощности двигателя и массы, а для самолета потом добавишь пару сил, ну и учтешь, что самолет не только по земле ездит, но и по воздуху летать умеет!!!
Подсказочка:
Сила сопротивления прямопропорциональна скорости;
Масса тела зависит от количества горючего и др. снаряжения;
Самолет изменяет свою траекторию в основном за счет подъемной силы;
Найди статистику по реальным ЛА: масса(различная), тяга ....
Ну и конечно попробуй все прорисовать и просчитать на бумаге.
Потом можешь задать более конкретный вопрос.

ЗЫ: У меня где-то есть расчет траектории полета ракеты, там если немного подшаманить, то можно и самолет считать! Если тебе все еще интересна эта тема, то могу предоставить формулы!


 
F1 ©   (2002-11-19 14:07) [13]

>Dev_c (15.11.02 12:49)
Ну что, передумал, что-ли!!!
Искать формулы или нет?


 
Dev_c   (2002-11-20 11:35) [14]

>F1
Искать! Давай!Я посмотрю!Мне чего-нибудь!Я еще у знакомого учителя физики спрошу на счет ракеты и самолета!Но главное - это если
корабль поменял направление то какое-то время он еще движется по старому(Инерция).Проблема?!


 
F1 ©   (2002-11-20 11:42) [15]

Ок, найду!

>корабль поменял направление то какое-то время он еще движется >по старому(Инерция).Проблема?!

Все с помощью сил описывается, это не проблема.
Корабль ты имеешь ввиду плавающий или летающий?
Морской бой чтоли уже пишешь? :)
И советую делать как можно больше упрощений, потому что реально все равно не сделаешь(да и не многие знают, как оно в реальности), так сделай, чтоб не тормозило! ;)


 
Dev_c   (2002-11-20 11:51) [16]

Спасибо за оперативность.
Пишу авиасим. (КОРАБЛЬ ЛЕТАЮЩИЙ).
Инерцию придется наверно через вектора делать!?
А у меня с ними нелады!
Но за ранее спасибо!


 
Ketmar ©   (2002-11-20 12:38) [17]

2Dev_c:
обалдеть. как вы вообще что-то пишете, если у вас "с векторами нелады"?! расстрелять. шотганом в живот.

Satanas Nobiscum! 20-Nov-XXXVII A.S.


 
F1 ©   (2002-11-20 12:47) [18]

>Ketmar © (20.11.02 12:38)
> обалдеть. как вы вообще что-то пишете, если у вас "с векторами >нелады"?! расстрелять. шотганом в живот.

Ну зачем так жестоко! Он ведь за серьезную вещь взялся, вот с векторами и подружится (однозначно)! Тем более, у каждого есть пробелы в какой-либо области :)




 
Dev_c   (2002-11-20 12:50) [19]

2Ketmar:
А че я бы тут делал если бы у меня со всем были "лады"!
Я лучше над чем-нибудь трудился!Но спасибо за "дельный" совет


 
Ketmar ©   (2002-11-20 14:05) [20]

2Dev_c:
судя по вашему вопросу, с векторами должно быть просто великолепно. если это не так - шагом марш rtfm. и пока вы не сможете после 3-хнедельной непрерывной пьянки, будучи разбуженным ночью, сказать, что есть dot product, cross product, нормальный вектор, как представляется плоскость, как найти пересечение 2-х векторов, как найти угол между векторами, как задать матрицу поворота и еще много чего, возвращаться с такими вопросами сюда смысла нет.
на этот раз дошло, что я имею ввиду? или только русский матерный понимаем, а себя считаем самым умным?

Satanas Nobiscum! 20-Nov-XXXVII A.S.


 
©   (2002-11-23 15:14) [21]

>Ketmar © (20.11.02 14:05)
>....как найти пересечение 2-х векторов...

а ты нашел?



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.04.21;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.52 MB
Время: 0.023 c
6-67431
{{{KOTOS}}}
2003-02-26 19:28
2003.04.21
Помогите разобраться со строковым параметром в сети


3-67147
Silver_
2003-04-03 10:30
2003.04.21
Filter


1-67375
Silver_
2003-04-03 15:19
2003.04.21
Object TreeView


14-67449
VEG
2003-04-04 17:02
2003.04.21
На чем такое можно написать?


14-67560
Hirara
2003-04-03 20:40
2003.04.21
Методы оптимизации