Вниз
Скачать: CL | DM;

А пули летят, пули...   Найти похожие ветки 

← →
Alek Aaz ©   (2003-04-15 12:54) [0]

Набившая всем оскомину GLScene.
Тут ваяю пример, как пули сделать :) и столкнулся с интересной задачей - а как их уничтожить?
Т.е. в самом простом случае скажем проверяю дистанцию от actera до пули - если дистанция здоровая то ее нужно уничтожить.
Вообще в самом простом случае:
есть список объектов
есть индексы этих объектов
перебираем список по индексам и определяем если это пуля то вызываем метод "дестрой"? Так?
Так вот, как перебирать? Циклом For однозначно нельзя... While и Repeat можно зациклится ...
Люди, кто как работает с динамическими массивами?


← →
neuro ©   (2003-04-15 16:34) [1]

Каким образом ты можешь зациклиться в while/repeat? Не нашел пулю -- вышли из цикла и все..=)


← →
Alek Aaz ©   (2003-04-16 03:41) [2]

А если нашел, но удалять не надо?


← →
Кен ©   (2003-04-16 05:48) [3]

Мне интересно, а кто-нибудь в реальной жизни видел летящие пули ?
Не троссирующие, а настоящие.

Или пишем Матрицу ?


← →
neuro ©   (2003-04-16 16:32) [4]

Проходишь мимо этой пули дальше..Я так понял ты делаешь очередь (то бишь линейный динамический массив), так что у тебя должно быть начало и конец..


← →
Asteroid ©   (2003-04-16 17:24) [5]

> Кен © (16.04.03 05:48)
По-моему, тр ассирующие пули - тоже настоящие.

> Alek Aaz © (16.04.03 03:41)
С динамическими - так же, как с обычными, но только еще SetLength при создании и удалении.


← →
neuro ©   (2003-04-16 17:59) [6]

А зачем их отрисовывать? Их нужно всего-лишь отслеживать..Хотя точку тоже можно нарисовать =)


← →
neuro ©   (2003-04-16 18:01) [7]

Вот кстати вопрос возник: у тебя просторы в гаме какие? В пределах 0.5-1 км (игровых)? Тогда не надо пули отслеживать вообще =) Они у тебя и так почти мгновенно долетят либо в противника, либо еще куда. И смысла в прослеживании нету.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.015 c
3-65351
konst
2003-09-29 12:29
2003.10.20
сортировка Query


1-65512
Viktor Kushnir
2003-10-07 19:27
2003.10.20
Hot Keys


1-65492
webpauk
2003-10-07 15:18
2003.10.20
отображение свойств компонента


3-65316
Маш-Паш
2003-09-26 10:43
2003.10.20
Логическое поле и Interbase....


14-65602
pumba
2003-09-27 19:43
2003.10.20
Землетресение




   Наверх