Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene. Terrain demo   Найти похожие ветки 

 
MadBurro ©   (2002-09-14 15:01) [0]

Как сделать, чтобы в демо сцене Terrain, входодящей в Demos"ы GLScene,ландшафт генерировался случайным образом?


 
Vladimir_V   (2002-09-14 19:14) [1]

Для начала вам надо разобраться что такое ROAM и CLOD и как это всё реализовано в GLScene. Вас ведь наверняка заинтересовало, что это обозначает?


 
MadBurro ©   (2002-09-14 23:20) [2]

Заинтересовало :) А может у вас есть исходник на эту тему?


 
Vladimir_V   (2002-09-15 14:05) [3]

Алгоритмы уже реализованы в GLScene. А почитать о них - провести поиск по ключевым словам в инете. Прямые ссылки могу кинуть завтра с работы. А ваш вопрос надо задать по-другому: как сгенерить z:=f(x,y), чтобы даннаяя поверхность была похожа на возможный реальный рельеф местности. TTerrainRandering занимается только визуализацией.


 
MadBurro ©   (2002-09-15 20:58) [4]

Киньте, пожалуйста, на madburro@mail.ru .
Спасибо :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.013 c
8-63684
SPeller
2002-11-06 05:26
2003.02.20
Перенаправление звука


1-63611
dim-
2003-02-09 01:04
2003.02.20
про MsWord


1-63621
БурЖуй
2003-02-10 23:56
2003.02.20
Выделение в Treeview


1-63654
Delph
2003-02-11 09:59
2003.02.20
Требуется компонент способ суммирования значений поля


14-63832
ZeroDivide
2003-02-03 13:44
2003.02.20
Группа крови на рукаве, мой порядковый IP на рукаве.




   Наверх