Текущий архив: 2003.12.19;
Скачать: CL | DM;
Вниз
По странинке (без OpenGL и DelphiX)... Найти похожие ветки
← →
X-RayMan (2003-06-02 16:45) [0]Народ! Неужели никто не знает! Пытаюсь написать 3х-мерную игрушку, использую матрицы. Типа умножение матрицы вершин на матрицу поворота и т.д. Т.е. есть массив верших заданых х,у,z координатами. Вот как мне это отобразить в перспективе?
Есть у меня формулы:
x_perspective=D*x/z
y_perspective=D*y/z
где D - расстояние до плана просмотра, z - z-координата точки. Только так ничего не выходит.
← →
albom_ (2003-06-04 02:05) [1]Может это поможет?
http://algolist.manual.ru/graphics/3dfaq/index.php
← →
X-RayMan (2003-06-04 11:15) [2]Спасибо, судя по контенту - самое оно!
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2003.12.19;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.46 MB
Время: 0.019 c