Вниз
Скачать: CL | DM;

как отчистить DXDraw   Найти похожие ветки 

← →
K@zzel ©   (2003-01-10 14:48) [0]

Проблема возникла у меня: я делаю игру, там космический корабль летает. Так вот, когда он долетает до определенного места, ландшафт должен поменятся. Для этого , я пологаю, требуется отчистить DxDraw. Подскажите как это сделать.


← →
Axis_of_Evil ©   (2003-01-10 15:50) [1]

PatBlt на DXDraw.Surface.Canvas;

чего значит отчистиь?


← →
K@zzel ©   (2003-01-10 16:06) [2]

Ну ,может быть , точнее ,точно, я выразил коряво вопрос. Ну, смысл в том , чтоб все спрайты удалились.


← →
Mirovodin ©   (2003-01-10 16:23) [3]

2 Axis_of_Evil

Может еще попиксельно будет закрашивать :) ?

DXDraw.Surface.Fill(0);

2 K@zzel ©

Если спрайты это классы - перебор всех спрайтов и .Free или функция FreeAndNil. Если Спрайты - Record то FreeMem;




← →
Axis_of_Evil ©   (2003-01-10 19:03) [4]

2 Mirovodin
Согласен DXDraw.Surface.Fill(0) - метод хороший.
Виноват, Canvas - штука медленная.


← →
sashaK   (2003-01-11 12:03) [5]

>> Ну ,может быть , точнее ,точно, я выразил коряво вопрос. Ну, смысл в том , чтоб все спрайты удалились.

Для спрайтов dead.
А лучше переопределить и убивать красиво.


← →
K@zzel ©   (2003-01-11 17:01) [6]

Спасибо...


← →
Antx   (2003-01-11 19:31) [7]

В spriteengine метод clear



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.018 c
4-60463
YuVoUA
2003-04-14 14:09
2003.06.19
HELP_CONTEXTPOPUP


3-60025
xmrz
2003-05-27 00:22
2003.06.19
Работаем с IB по сети


4-60466
b_Alex
2003-04-18 17:20
2003.06.19
Рисование


1-60190
Kaginava
2003-06-05 10:39
2003.06.19
TChart трехмерный


3-60050
Alex_x
2003-05-27 16:43
2003.06.19
Нужна компонента для программного созднания Dbf (без BDE)




   Наверх