Вниз
Скачать: CL | DM;

как отчистить DXDraw   Найти похожие ветки 

← →
K@zzel ©   (2003-01-10 14:48) [0]

Проблема возникла у меня: я делаю игру, там космический корабль летает. Так вот, когда он долетает до определенного места, ландшафт должен поменятся. Для этого , я пологаю, требуется отчистить DxDraw. Подскажите как это сделать.


← →
Axis_of_Evil ©   (2003-01-10 15:50) [1]

PatBlt на DXDraw.Surface.Canvas;

чего значит отчистиь?


← →
K@zzel ©   (2003-01-10 16:06) [2]

Ну ,может быть , точнее ,точно, я выразил коряво вопрос. Ну, смысл в том , чтоб все спрайты удалились.


← →
Mirovodin ©   (2003-01-10 16:23) [3]

2 Axis_of_Evil

Может еще попиксельно будет закрашивать :) ?

DXDraw.Surface.Fill(0);

2 K@zzel ©

Если спрайты это классы - перебор всех спрайтов и .Free или функция FreeAndNil. Если Спрайты - Record то FreeMem;




← →
Axis_of_Evil ©   (2003-01-10 19:03) [4]

2 Mirovodin
Согласен DXDraw.Surface.Fill(0) - метод хороший.
Виноват, Canvas - штука медленная.


← →
sashaK   (2003-01-11 12:03) [5]

>> Ну ,может быть , точнее ,точно, я выразил коряво вопрос. Ну, смысл в том , чтоб все спрайты удалились.

Для спрайтов dead.
А лучше переопределить и убивать красиво.


← →
K@zzel ©   (2003-01-11 17:01) [6]

Спасибо...


← →
Antx   (2003-01-11 19:31) [7]

В spriteengine метод clear



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.016 c
14-60330
Malder
2003-05-31 00:04
2003.06.19
Всем фанатам Star Control


1-60115
Тфьу
2003-06-05 11:37
2003.06.19
Как передать параметр в LineDDA функцию?


1-60262
pirat
2003-06-04 20:12
2003.06.19
поддержка альфа канала


14-60366
ghossst
2003-05-30 14:29
2003.06.19
Внимание!Интересный проект


14-60350
Knight
2003-05-30 22:19
2003.06.19
Девчёнки! Объясните....




   Наверх