Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.06.19;
Скачать: CL | DM;

Вниз

как отчистить DXDraw   Найти похожие ветки 

 
K@zzel ©   (2003-01-10 14:48) [0]

Проблема возникла у меня: я делаю игру, там космический корабль летает. Так вот, когда он долетает до определенного места, ландшафт должен поменятся. Для этого , я пологаю, требуется отчистить DxDraw. Подскажите как это сделать.


 
Axis_of_Evil ©   (2003-01-10 15:50) [1]

PatBlt на DXDraw.Surface.Canvas;

чего значит отчистиь?


 
K@zzel ©   (2003-01-10 16:06) [2]

Ну ,может быть , точнее ,точно, я выразил коряво вопрос. Ну, смысл в том , чтоб все спрайты удалились.


 
Mirovodin ©   (2003-01-10 16:23) [3]

2 Axis_of_Evil

Может еще попиксельно будет закрашивать :) ?

DXDraw.Surface.Fill(0);

2 K@zzel ©

Если спрайты это классы - перебор всех спрайтов и .Free или функция FreeAndNil. Если Спрайты - Record то FreeMem;




 
Axis_of_Evil ©   (2003-01-10 19:03) [4]

2 Mirovodin
Согласен DXDraw.Surface.Fill(0) - метод хороший.
Виноват, Canvas - штука медленная.


 
sashaK   (2003-01-11 12:03) [5]

>> Ну ,может быть , точнее ,точно, я выразил коряво вопрос. Ну, смысл в том , чтоб все спрайты удалились.

Для спрайтов dead.
А лучше переопределить и убивать красиво.


 
K@zzel ©   (2003-01-11 17:01) [6]

Спасибо...


 
Antx   (2003-01-11 19:31) [7]

В spriteengine метод clear



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.06.19;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.016 c
14-60378
Ann
2003-06-03 08:44
2003.06.19
Преобразование


14-60326
Дмитрий К.К.
2003-06-04 06:13
2003.06.19
Именинники 4 июня


1-60219
BDRON
2003-06-05 14:48
2003.06.19
Кириллица в заголовке


1-60262
pirat
2003-06-04 20:12
2003.06.19
поддержка альфа канала


1-60254
alexus
2003-06-05 17:04
2003.06.19
Интерактивное добавление компонентов на форму