Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.11.17;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Использование анимированых персонажей в играх без DelphiX и т.п.   Найти похожие ветки 

 
Ace Cooper ©   (2003-05-09 00:29) [0]

Подскажите пожалуйста, как без DelphiX и других сторонних компонентов заставить анимированых персонажей, которыми ещё и управляешь(например: двигаешь по экрану) не мигать при движении. Фактически в примитиве я хочу встроить в игру героя который бежит, когда я жму на стрелки(с этим всё понятно), но как заставить рисунок не мигать(блымать, ets). Напишите на ace_cooper@mail.ru PLZ?


 
Плохой человек   (2003-05-09 00:45) [1]

Рисовать, используя BitBlt, но тогда нужна будет маска для создания изображение с прозрачной областью. Возня, но быстро. Впрочем, я бы всё-таки посоветовал использовать Graphic32. Его используешь точно так же, как и TBitmap - есть свой класс TBitmap32, метод Draw которого даёт офигенно быстрое рисование. Т.е. принципы будут теми же, но эффект больше.


 
Antx ©   (2003-05-14 20:22) [2]

Ты смотри в DelphiGFX раздел 2D, там полно про спрайты.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.11.17;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.019 c
1-56731
able
2003-11-06 20:13
2003.11.17
Хинт


1-56650
FlankerX
2003-10-31 12:22
2003.11.17
ICQ Winamp3


1-56584
han-bratan
2003-11-05 13:15
2003.11.17
Передача функции-параметра в DLL


3-56520
Шурик Ш
2003-10-27 17:13
2003.11.17
Sos me! Не понимаю, где ошибка...


3-56437
Пубертанец
2003-10-27 10:03
2003.11.17
Как имитировать автоинкрементное поле в дбф?