Вниз
Скачать: CL | DM;

Использование анимированых персонажей в играх без DelphiX и т.п.   Найти похожие ветки 

 
Ace Cooper ©   (2003-05-09 00:29) [0]

Подскажите пожалуйста, как без DelphiX и других сторонних компонентов заставить анимированых персонажей, которыми ещё и управляешь(например: двигаешь по экрану) не мигать при движении. Фактически в примитиве я хочу встроить в игру героя который бежит, когда я жму на стрелки(с этим всё понятно), но как заставить рисунок не мигать(блымать, ets). Напишите на ace_cooper@mail.ru PLZ?


 
Плохой человек   (2003-05-09 00:45) [1]

Рисовать, используя BitBlt, но тогда нужна будет маска для создания изображение с прозрачной областью. Возня, но быстро. Впрочем, я бы всё-таки посоветовал использовать Graphic32. Его используешь точно так же, как и TBitmap - есть свой класс TBitmap32, метод Draw которого даёт офигенно быстрое рисование. Т.е. принципы будут теми же, но эффект больше.


 
Antx ©   (2003-05-14 20:22) [2]

Ты смотри в DelphiGFX раздел 2D, там полно про спрайты.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.016 c
3-56534
Newbie
2003-10-27 13:08
2003.11.17
алиасы


1-56565
maxi
2003-11-06 13:12
2003.11.17
Как заставить TImageList не резать картинки на части ?


1-56623
Mishenka
2003-11-07 18:59
2003.11.17
Как в ComboBox определить событие щелчка правой кнопкой?


1-56611
kanych
2003-11-05 04:20
2003.11.17
Добраться до объекта реализующего интерфейс


1-56664
Raduga
2003-11-05 09:27
2003.11.17
MsgWaitForMultipleObjectsEx




   Наверх