Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.03.03;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Блики линз (просто рассуждение)   Найти похожие ветки 

 
Fog ©   (2002-09-10 18:45) [0]

Вот смотрю всякие игрушки где приходится играть на открытом пространстве, и заметил что блики от линз во всех КРУГЛЫЕ, но это в корне не правельно. Посмотрите сами, видео- и кинокамеры (точнее их линзы) создают ПЯТИУГОЛЬНЫЕ блики... Но это я так, на заметку...


 
Asteroid ©   (2002-09-10 22:05) [1]

Photoshop-у доверяете? А 3D Studio MAX? В них обоих блики круглые


 
Alek Aaz ©   (2002-09-11 03:49) [2]

А вообще нафига они? Когда панарама боя, или какой нибудь сцены я понимаю, но когда боец бежит по пересеченной местности, он смотрит на мир не через видео-камеру, а своими глазами. Если он конечно не киборг какой :)


 
cyborg ©   (2002-09-11 10:06) [3]

Что это ещё за намёки такие? :)


 
Alek Aaz ©   (2002-09-13 04:29) [4]

:)


 
Fog ©   (2002-09-14 13:54) [5]

Вообщето они бывают круглами, но для этого используют специальные линзы, но как заметил
> Alek Aaz



> когда боец бежит по пересеченной местности, он смотрит на
> мир не через видео-камеру, а своими глазами

В человеческом глазе нет линз не обычних не специальных...


 
Asteroid ©   (2002-09-15 12:11) [6]

Мне интересно, а каким образом на круглых линзах могут получиться угловатые блики?
>Alek Aaz
Еще не сделали такое воплощение реальности, чтобы юзер ощущал себя в игре, а не перед компом. А блики (да еще и с засветкой) красиво выглядят...


 
Fog ©   (2002-09-15 12:47) [7]


> Мне интересно, а каким образом на круглых линзах могут получиться
> угловатые блики?

Я тоже не знаю, но это так...


 
Alek Aaz ©   (2002-09-16 05:22) [8]

> Fog
>> мир не через видео-камеру, а своими глазами
> В человеческом глазе нет линз не обычних не специальных...
Вот и я про то-же.

>> Мне интересно, а каким образом на круглых линзах могут получиться угловатые блики?
>Я тоже не знаю, но это так...

Скорее всего это связано со способом обработки линз. Или с формой. Например я видел видео камеру с прямоугольным объективом. Наверняка блики будут прямоугольные. Даже если первая линза круглая, в нутри объектива может находится и "неправильная" линза. Кстати, во многих программах блики (круги от линз) делают от балды, для красоты эффекта, а в реальности, по идее, по количеству бликов, толщине отблеска и их расстоянию между собой можно вычислить фокусное расстояние и др. интересные вещи. Например, тип и марку используемого объектива. А вообще, в году 95-96 Техника Молодежи рекламировала продукцию ОАО Светотехника что-ли, так там были специальные фильтры для профессиональной съемки, делающие блики и источники света аж восьмиугольными звездами.

По поводу виртуальной реальности. ИМХО, "погружение" это чисто психологический процесс. Помнится самолично уворачивался от снарядов RPG в DOOMе, и возвращаясь поздно домой после батвы в Dukа "автоматически" просчитывал "зоны поражения". Когда-то даже ходила история, буд-то один американский военный не пришел в сознанку, когда его "убили" в симуляторе.


 
Asteroid ©   (2002-09-16 18:04) [9]

Насколько человек "погрузится" зависит от того, сколько внимания треьует игра. Если она очень динамична (типа 3D-action), то периферийное зрение человека не улавливает происходящее вокруг монитора. А вто если игроку приходится ждать, причем нет красивых видов/эффектов - то "погружение" прерывается и остается лишь картинка на мониторе.

P.S. См. С. Лукьяненко "Лабиринт отражений" и "Фальшивые зеркала". Там много чего есть :)


 
Alek Aaz ©   (2002-09-17 07:09) [10]

А в инете ссылочки на эти интересные материалы есть?
Ладно, сам найду. Спасибо. :)


 
Asteroid ©   (2002-09-18 17:10) [11]

Единственное место, кот. я знаю:
http://maxley.narod.ru
Оно лежит в разделе "Книги".


 
NailMan ©   (2002-09-25 04:13) [12]

2 Fog >
В человеческом глазе нет линз не обычних не специальных...
А хрусталик забыл - это линза с изменяемой геометрией, тобиш фокусным расстоянием, а это самый настоящий объектив.

Посмотри на лампочку или на солнце и увидишь почти все эффекты: LenzFlare(если очки надеты), Glow(inner,outer), Star(как правило четырехлучевая), Central Ring, Interference Rays(интерференция лучей) и т.д. и т.п.

А круглая форма бывает только в Максе и прочих пакетах для изготовления красивостей, но не реальностей. У моей видеокамеры, например при направлении под определенным углом к нашей звезде спектрального класса G появляются офигительные LenzFlare от зеленоватого до красного цвета, и ромбической формы.

----- Origin Cut Line -----
Oh Be A Fine Girl, Kiss Me (OBAFGKM) - основные спектральные классы звезд во Вселенной.


 
Карелин Артем ©   (2002-09-26 11:22) [13]

Блики получаются некруглые, когда диафрагма в обьективе ограничивает источник света блин. Некруглая дырка у нее.


 
Asteroid ©   (2002-09-26 20:04) [14]

Упс. Беру свои слова обратно - лично увидел на фотографиях пятиугольные блики. Наыерное, действительно из-за диафрагмы. По идее, на видеокамерах такого быть не должно.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.03.03;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.5 MB
Время: 0.034 c
6-5707
dlK
2003-01-09 09:14
2003.03.03
Убить процесс на удаленной машине.


14-5741
Vitek
2003-02-15 23:06
2003.03.03
Каталоги


9-5370
VitGun
2002-09-18 18:14
2003.03.03
Свет,туман


6-5702
Saimon
2003-01-03 16:46
2003.03.03
Люди подскажите


1-5613
Андрей Овдей
2003-02-20 09:19
2003.03.03
Испектор не видит свойства в потомках TForm