Вниз
Скачать: CL | DM;

Многоугольник по координатам в OpenGL   Найти похожие ветки 

← →
AM ©   (2003-03-11 13:25) [0]

Доброго дня! Стоит задача: есть координаты последовательности точек лежащих на плоскости, которые если соединить, то получится многоугольник. Причем многоугольник не обязательно выпуклый. Можно ли средствами OpenGL нарисовать этот многоугольник одной командой, задав в виде параметра указатель на массив или что-то в этом роде.
Надо нарисовать не только ребра многоугольника, а чтобы он был "залитый".
Или единственный вариант - сделать триангуляцию данного многоугольника и отобразить в виде множестова треугольников?
Подскажите, пожалуйста.


← →
Vitas2 ©   (2003-03-11 16:12) [1]

Да в OpenGL есть фанкция отрисовки массива вершин или можно сделать дисплейные списки если надо отрисовывать одной командой.


← →
AM ©   (2003-03-11 16:30) [2]

>>Vitas2 © (11.03.03 16:12)
>>Да в OpenGL есть фанкция отрисовки массива вершин...

как отрисовать массив вершин - это я знаю, мне нужно по массиву вершин - многоугольник.


← →
BANick   (2003-03-11 18:40) [3]

glbegin(gl_polygon);кажется, ну или что-то похожее. рисует плоскость заданую любым кол-вом вершин, а внутри рисуешь список одной командой


← →
i-C3H7OH ©   (2003-03-12 15:22) [4]

можно извратитаться в режиме glbegin(GL_TRIANGLE_STRIP). но придется помучиться с составлением списка вершин


← →
Арм ©   (2003-03-13 02:29) [5]

а те в "мультимедии" ответил... есть пару фишек у опенгла... прямо массив суешь...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.013 c
7-48800
SiJack
2003-06-30 15:04
2003.09.15
USB 1.1


1-48571
RIPer
2003-09-04 11:21
2003.09.15
Печать документа Word


3-48400
Nikolay M.
2003-08-26 09:57
2003.09.15
MS SQL weekly backup - ?


1-48519
Qwerr
2003-09-02 15:00
2003.09.15
Невидимая форма


1-48605
Wonderu
2003-09-03 14:50
2003.09.15
Lock Computer




   Наверх