Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene   Найти похожие ветки 

 
madburro ©   (2002-08-10 22:58) [0]

Я вот столкнулся с такой проблемой: я делаю игру, action, мой герой может бегать и в то же время я могу вертеть камерой(за счёт координат мыши,т.е. вращаю мышью).Но когда я таким образом вращаю камерой, все движения замирают,герой не может пошевелиться. Когда я перенёс управление камерой на клаву,всё заработало(я бегал и одновременно вращал камерой).Так вот как избежать такой проблемя, т.е. как вращать камеру мышкой без задержек?


 
SI-riuss ©   (2002-08-12 05:04) [1]

Все потому, что у тебя вращение камерой прописано в событии OnMouseMove. Работа каденсера на это время приостанавливается. Пропиши вращение камерой в событии TForm1.GLCadencer1Progress, исходя из координат мыши на экране.


 
madburro ©   (2002-08-12 22:34) [2]

Thanx, poprobuju :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.01 c
6-5120
Seri
2002-11-05 15:09
2003.02.03
Как получить доступ без шаринга


14-5214
Сатир
2003-01-15 18:04
2003.02.03
есть ли в вин2к аналог линуксовой команды smbstat?


14-5270
Eugenex
2003-01-17 10:35
2003.02.03
Кто видел эту JWA? A где?


3-4801
SerKom
2003-01-17 12:40
2003.02.03
выпадающий список TDBLookUpComboBox


1-5011
Alexander Vasjuk
2003-01-23 16:03
2003.02.03
Active Directory




   Наверх