Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene   Найти похожие ветки 

← →
madburro ©   (2002-08-10 22:58) [0]

Я вот столкнулся с такой проблемой: я делаю игру, action, мой герой может бегать и в то же время я могу вертеть камерой(за счёт координат мыши,т.е. вращаю мышью).Но когда я таким образом вращаю камерой, все движения замирают,герой не может пошевелиться. Когда я перенёс управление камерой на клаву,всё заработало(я бегал и одновременно вращал камерой).Так вот как избежать такой проблемя, т.е. как вращать камеру мышкой без задержек?


← →
SI-riuss ©   (2002-08-12 05:04) [1]

Все потому, что у тебя вращение камерой прописано в событии OnMouseMove. Работа каденсера на это время приостанавливается. Пропиши вращение камерой в событии TForm1.GLCadencer1Progress, исходя из координат мыши на экране.


← →
madburro ©   (2002-08-12 22:34) [2]

Thanx, poprobuju :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
14-5194
Wonder
2003-01-14 15:09
2003.02.03
Грамотный ли вы человек?


3-4787
stasSSW
2003-01-16 15:49
2003.02.03
БД, Win API


14-5238
Leonidimus
2003-01-16 14:29
2003.02.03
Проблемы с копированием файла через WinApi


6-5099
Delphi5.01
2002-12-07 14:51
2003.02.03
Razmer paketa v Socket


7-5306
kex86
2002-11-25 10:53
2003.02.03
консоль




   Наверх