Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene   Найти похожие ветки 

 
madburro ©   (2002-08-10 22:58) [0]

Я вот столкнулся с такой проблемой: я делаю игру, action, мой герой может бегать и в то же время я могу вертеть камерой(за счёт координат мыши,т.е. вращаю мышью).Но когда я таким образом вращаю камерой, все движения замирают,герой не может пошевелиться. Когда я перенёс управление камерой на клаву,всё заработало(я бегал и одновременно вращал камерой).Так вот как избежать такой проблемя, т.е. как вращать камеру мышкой без задержек?


 
SI-riuss ©   (2002-08-12 05:04) [1]

Все потому, что у тебя вращение камерой прописано в событии OnMouseMove. Работа каденсера на это время приостанавливается. Пропиши вращение камерой в событии TForm1.GLCadencer1Progress, исходя из координат мыши на экране.


 
madburro ©   (2002-08-12 22:34) [2]

Thanx, poprobuju :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.01 c
1-4920
Checist [root]
2003-01-26 01:16
2003.02.03
Типа клавиши, блин


1-4894
Ahmad K
2003-01-22 05:02
2003.02.03
Ярлык... и как его настроить...


1-4874
trotski
2003-01-24 22:12
2003.02.03
RichEdit


1-5010
stas_a
2003-01-23 17:44
2003.02.03
Динамический массив


6-5117
neodiX
2002-12-07 15:50
2003.02.03
Изменение размера пакета TCP




   Наверх