Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.02.03;
Скачать: CL | DM;

Вниз

GLScene   Найти похожие ветки 

 
madburro ©   (2002-08-10 22:58) [0]

Я вот столкнулся с такой проблемой: я делаю игру, action, мой герой может бегать и в то же время я могу вертеть камерой(за счёт координат мыши,т.е. вращаю мышью).Но когда я таким образом вращаю камерой, все движения замирают,герой не может пошевелиться. Когда я перенёс управление камерой на клаву,всё заработало(я бегал и одновременно вращал камерой).Так вот как избежать такой проблемя, т.е. как вращать камеру мышкой без задержек?


 
SI-riuss ©   (2002-08-12 05:04) [1]

Все потому, что у тебя вращение камерой прописано в событии OnMouseMove. Работа каденсера на это время приостанавливается. Пропиши вращение камерой в событии TForm1.GLCadencer1Progress, исходя из координат мыши на экране.


 
madburro ©   (2002-08-12 22:34) [2]

Thanx, poprobuju :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.02.03;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.017 c
1-4870
Shadow
2003-01-23 20:04
2003.02.03
MDI


3-4715
Ильдар
2003-01-17 19:13
2003.02.03
Как программно добавить поле в существующую таблицу Paradox?


1-4991
xn0bys
2003-01-23 11:31
2003.02.03
Обработка Ошибки Загрузки Файла


14-5221
Supreme
2003-01-15 20:24
2003.02.03
Возможна ли в России хорошая жизнь?


1-4975
SinnerPro
2003-01-27 05:02
2003.02.03
Чтение из файла