Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.02.03;
Скачать: CL | DM;

Вниз

GLScene   Найти похожие ветки 

 
madburro ©   (2002-08-10 22:58) [0]

Я вот столкнулся с такой проблемой: я делаю игру, action, мой герой может бегать и в то же время я могу вертеть камерой(за счёт координат мыши,т.е. вращаю мышью).Но когда я таким образом вращаю камерой, все движения замирают,герой не может пошевелиться. Когда я перенёс управление камерой на клаву,всё заработало(я бегал и одновременно вращал камерой).Так вот как избежать такой проблемя, т.е. как вращать камеру мышкой без задержек?


 
SI-riuss ©   (2002-08-12 05:04) [1]

Все потому, что у тебя вращение камерой прописано в событии OnMouseMove. Работа каденсера на это время приостанавливается. Пропиши вращение камерой в событии TForm1.GLCadencer1Progress, исходя из координат мыши на экране.


 
madburro ©   (2002-08-12 22:34) [2]

Thanx, poprobuju :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.02.03;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.019 c
1-4995
NN_Nikita
2003-01-23 15:31
2003.02.03
Word 2000 + Delphi 7 + Win2000Pro


1-4879
Lomman
2003-01-24 22:20
2003.02.03
Run-TIme Button


3-4752
Ihor Osov'yak
2003-01-14 22:40
2003.02.03
MsSQL + SQL Query Analyzer, глупый вопрос по управлению транзакци


3-4732
Ihtiandr
2003-01-15 15:08
2003.02.03
Проверка


4-5348
Rammst
2002-12-15 15:12
2003.02.03
Диалог даты и времени