Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.02.03;
Скачать: CL | DM;

Вниз

GLScene   Найти похожие ветки 

 
madburro ©   (2002-08-10 22:58) [0]

Я вот столкнулся с такой проблемой: я делаю игру, action, мой герой может бегать и в то же время я могу вертеть камерой(за счёт координат мыши,т.е. вращаю мышью).Но когда я таким образом вращаю камерой, все движения замирают,герой не может пошевелиться. Когда я перенёс управление камерой на клаву,всё заработало(я бегал и одновременно вращал камерой).Так вот как избежать такой проблемя, т.е. как вращать камеру мышкой без задержек?


 
SI-riuss ©   (2002-08-12 05:04) [1]

Все потому, что у тебя вращение камерой прописано в событии OnMouseMove. Работа каденсера на это время приостанавливается. Пропиши вращение камерой в событии TForm1.GLCadencer1Progress, исходя из координат мыши на экране.


 
madburro ©   (2002-08-12 22:34) [2]

Thanx, poprobuju :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.02.03;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.011 c
3-4790
MsGuns
2003-01-16 19:01
2003.02.03
UPDATE INTO TABLE VALUES.. Добавить более одной строки


14-5199
Wonder
2003-01-15 14:04
2003.02.03
Где бы нарыть


8-5093
Ваня
2002-10-18 13:58
2003.02.03
Масштаб шрифтов при отображении


4-5352
valerchik
2002-12-18 10:03
2003.02.03
Как по нажатию кнопки рисовать что-нибудь на форме...


1-4960
в режиме поиска
2003-01-23 12:19
2003.02.03
TreeNode.Data и String