Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.02.03;
Скачать: CL | DM;

Вниз

GLScene   Найти похожие ветки 

 
madburro ©   (2002-08-10 22:58) [0]

Я вот столкнулся с такой проблемой: я делаю игру, action, мой герой может бегать и в то же время я могу вертеть камерой(за счёт координат мыши,т.е. вращаю мышью).Но когда я таким образом вращаю камерой, все движения замирают,герой не может пошевелиться. Когда я перенёс управление камерой на клаву,всё заработало(я бегал и одновременно вращал камерой).Так вот как избежать такой проблемя, т.е. как вращать камеру мышкой без задержек?


 
SI-riuss ©   (2002-08-12 05:04) [1]

Все потому, что у тебя вращение камерой прописано в событии OnMouseMove. Работа каденсера на это время приостанавливается. Пропиши вращение камерой в событии TForm1.GLCadencer1Progress, исходя из координат мыши на экране.


 
madburro ©   (2002-08-12 22:34) [2]

Thanx, poprobuju :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.02.03;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.017 c
1-4968
Mihey
2003-01-27 00:48
2003.02.03
Совместимость версий и чтение из файла.


9-4700
Ziketik
2002-07-20 14:44
2003.02.03
Как сделать быстрый скрин рабочего стола?


4-5326
boa
2002-12-19 09:40
2003.02.03
Как узнать что указанный адрес доступен приложению.


14-5245
Axis_of_Evil
2003-01-16 15:55
2003.02.03
Delphi и сайты


14-5163
Дмитрий К.К.
2003-01-17 06:22
2003.02.03
Именинники 17 января