Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.02.03;
Скачать: CL | DM;

Вниз

GLScene   Найти похожие ветки 

 
madburro ©   (2002-08-10 22:58) [0]

Я вот столкнулся с такой проблемой: я делаю игру, action, мой герой может бегать и в то же время я могу вертеть камерой(за счёт координат мыши,т.е. вращаю мышью).Но когда я таким образом вращаю камерой, все движения замирают,герой не может пошевелиться. Когда я перенёс управление камерой на клаву,всё заработало(я бегал и одновременно вращал камерой).Так вот как избежать такой проблемя, т.е. как вращать камеру мышкой без задержек?


 
SI-riuss ©   (2002-08-12 05:04) [1]

Все потому, что у тебя вращение камерой прописано в событии OnMouseMove. Работа каденсера на это время приостанавливается. Пропиши вращение камерой в событии TForm1.GLCadencer1Progress, исходя из координат мыши на экране.


 
madburro ©   (2002-08-12 22:34) [2]

Thanx, poprobuju :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.02.03;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.012 c
3-4748
oleon
2003-01-15 11:52
2003.02.03
Здраствуйте. У меня сегодня день рождения. Есть функция UDF.


1-4894
Ahmad K
2003-01-22 05:02
2003.02.03
Ярлык... и как его настроить...


7-5291
FoxM
2002-11-21 23:24
2003.02.03
%system root%


14-5164
Lapuh
2003-01-14 21:10
2003.02.03
Что за директива class of ?


8-5072
Е.М. Саша
2002-10-18 22:50
2003.02.03
Компонент для проигрывания MIDI