Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.02.03;
Скачать: CL | DM;

Вниз

GLScene   Найти похожие ветки 

 
madburro ©   (2002-08-10 22:58) [0]

Я вот столкнулся с такой проблемой: я делаю игру, action, мой герой может бегать и в то же время я могу вертеть камерой(за счёт координат мыши,т.е. вращаю мышью).Но когда я таким образом вращаю камерой, все движения замирают,герой не может пошевелиться. Когда я перенёс управление камерой на клаву,всё заработало(я бегал и одновременно вращал камерой).Так вот как избежать такой проблемя, т.е. как вращать камеру мышкой без задержек?


 
SI-riuss ©   (2002-08-12 05:04) [1]

Все потому, что у тебя вращение камерой прописано в событии OnMouseMove. Работа каденсера на это время приостанавливается. Пропиши вращение камерой в событии TForm1.GLCadencer1Progress, исходя из координат мыши на экране.


 
madburro ©   (2002-08-12 22:34) [2]

Thanx, poprobuju :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.02.03;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.011 c
1-5057
Grizl
2003-01-24 11:56
2003.02.03
Стыдно, но ... динамический масскив :(


1-4985
Dmitriy Polskoy
2003-01-23 13:23
2003.02.03
Узлы TreeView


1-4902
defenseur
2003-01-25 14:56
2003.02.03
Функции чтения-записи двоичного файла


3-4739
viper
2003-01-15 17:15
2003.02.03
Проблема вывода на печать в FastReports!


14-5256
sniknik
2003-01-16 18:31
2003.02.03
Навеяно by Ketmar ...