Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene   Найти похожие ветки 

← →
madburro ©   (2002-08-10 22:58) [0]

Я вот столкнулся с такой проблемой: я делаю игру, action, мой герой может бегать и в то же время я могу вертеть камерой(за счёт координат мыши,т.е. вращаю мышью).Но когда я таким образом вращаю камерой, все движения замирают,герой не может пошевелиться. Когда я перенёс управление камерой на клаву,всё заработало(я бегал и одновременно вращал камерой).Так вот как избежать такой проблемя, т.е. как вращать камеру мышкой без задержек?


← →
SI-riuss ©   (2002-08-12 05:04) [1]

Все потому, что у тебя вращение камерой прописано в событии OnMouseMove. Работа каденсера на это время приостанавливается. Пропиши вращение камерой в событии TForm1.GLCadencer1Progress, исходя из координат мыши на экране.


← →
madburro ©   (2002-08-12 22:34) [2]

Thanx, poprobuju :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.009 c
14-5239
Groove
2003-01-16 12:39
2003.02.03
Правила округления чисел


1-5053
Separator
2003-01-17 10:45
2003.02.03
Состояние нажатия и отжатия у TUpDown


8-5066
Сергей Синицын
2002-10-18 11:43
2003.02.03
Как создать эффект переворачиваемых страниц книги?


14-5144
Усёр
2003-01-17 15:40
2003.02.03
Будущее есть России у


1-5023
Danik
2003-01-23 20:39
2003.02.03
Как узнать дату???




   Наверх