Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.02.03;
Скачать: CL | DM;

Вниз

GLScene   Найти похожие ветки 

 
madburro ©   (2002-08-10 22:58) [0]

Я вот столкнулся с такой проблемой: я делаю игру, action, мой герой может бегать и в то же время я могу вертеть камерой(за счёт координат мыши,т.е. вращаю мышью).Но когда я таким образом вращаю камерой, все движения замирают,герой не может пошевелиться. Когда я перенёс управление камерой на клаву,всё заработало(я бегал и одновременно вращал камерой).Так вот как избежать такой проблемя, т.е. как вращать камеру мышкой без задержек?


 
SI-riuss ©   (2002-08-12 05:04) [1]

Все потому, что у тебя вращение камерой прописано в событии OnMouseMove. Работа каденсера на это время приостанавливается. Пропиши вращение камерой в событии TForm1.GLCadencer1Progress, исходя из координат мыши на экране.


 
madburro ©   (2002-08-12 22:34) [2]

Thanx, poprobuju :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.02.03;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.014 c
1-4827
3asys
2003-01-20 14:31
2003.02.03
Сохранение в TTreeNode.Data сгенерированного GUID и показ его.


4-5353
_Newbie
2002-12-22 00:15
2003.02.03
Два вопроса. Указатель на структуру и тип ULONG_PTR в M$ VS .NET.


1-4916
АндрейБ
2003-01-26 00:38
2003.02.03
работа со строками


3-4776
CPPBuilderDev
2003-01-16 16:18
2003.02.03
Коллеги, помогите кто делал репорты в Excell-e, очень надо...!


6-5100
Mixir
2002-12-07 19:38
2003.02.03
RAS HELP!!!