Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene   Найти похожие ветки 

 
madburro ©   (2002-08-10 22:58) [0]

Я вот столкнулся с такой проблемой: я делаю игру, action, мой герой может бегать и в то же время я могу вертеть камерой(за счёт координат мыши,т.е. вращаю мышью).Но когда я таким образом вращаю камерой, все движения замирают,герой не может пошевелиться. Когда я перенёс управление камерой на клаву,всё заработало(я бегал и одновременно вращал камерой).Так вот как избежать такой проблемя, т.е. как вращать камеру мышкой без задержек?


 
SI-riuss ©   (2002-08-12 05:04) [1]

Все потому, что у тебя вращение камерой прописано в событии OnMouseMove. Работа каденсера на это время приостанавливается. Пропиши вращение камерой в событии TForm1.GLCadencer1Progress, исходя из координат мыши на экране.


 
madburro ©   (2002-08-12 22:34) [2]

Thanx, poprobuju :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.01 c
1-4830
Асу-1
2003-01-24 11:01
2003.02.03
Поворот


6-5117
neodiX
2002-12-07 15:50
2003.02.03
Изменение размера пакета TCP


1-4927
Tahion
2003-01-21 20:36
2003.02.03
Нарисовать иконку


9-4700
Ziketik
2002-07-20 14:44
2003.02.03
Как сделать быстрый скрин рабочего стола?


7-5298
Сутковой Вадим
2002-11-17 17:25
2003.02.03
Кнопки выньДовс98




   Наверх