Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene   Найти похожие ветки 

 
madburro ©   (2002-08-10 22:58) [0]

Я вот столкнулся с такой проблемой: я делаю игру, action, мой герой может бегать и в то же время я могу вертеть камерой(за счёт координат мыши,т.е. вращаю мышью).Но когда я таким образом вращаю камерой, все движения замирают,герой не может пошевелиться. Когда я перенёс управление камерой на клаву,всё заработало(я бегал и одновременно вращал камерой).Так вот как избежать такой проблемя, т.е. как вращать камеру мышкой без задержек?


 
SI-riuss ©   (2002-08-12 05:04) [1]

Все потому, что у тебя вращение камерой прописано в событии OnMouseMove. Работа каденсера на это время приостанавливается. Пропиши вращение камерой в событии TForm1.GLCadencer1Progress, исходя из координат мыши на экране.


 
madburro ©   (2002-08-12 22:34) [2]

Thanx, poprobuju :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
6-5102
Igor_thief
2002-12-07 11:01
2003.02.03
Mail


6-5098
kalishenko stas
2002-11-27 18:53
2003.02.03
Какой мой IP в Интернете?


1-5037
Сергей
2003-01-22 08:50
2003.02.03
Глюк с ТChart


1-4881
Cr@sh
2003-01-24 13:38
2003.02.03
StringGrid -> *.xls


1-4994
Юра
2003-01-23 15:11
2003.02.03
QReport PrintPreview - как запретить?




   Наверх