Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.02.03;
Скачать: CL | DM;

Вниз

GLScene   Найти похожие ветки 

 
madburro ©   (2002-08-10 22:58) [0]

Я вот столкнулся с такой проблемой: я делаю игру, action, мой герой может бегать и в то же время я могу вертеть камерой(за счёт координат мыши,т.е. вращаю мышью).Но когда я таким образом вращаю камерой, все движения замирают,герой не может пошевелиться. Когда я перенёс управление камерой на клаву,всё заработало(я бегал и одновременно вращал камерой).Так вот как избежать такой проблемя, т.е. как вращать камеру мышкой без задержек?


 
SI-riuss ©   (2002-08-12 05:04) [1]

Все потому, что у тебя вращение камерой прописано в событии OnMouseMove. Работа каденсера на это время приостанавливается. Пропиши вращение камерой в событии TForm1.GLCadencer1Progress, исходя из координат мыши на экране.


 
madburro ©   (2002-08-12 22:34) [2]

Thanx, poprobuju :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.02.03;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.015 c
3-4793
SLON_EKTB
2003-01-16 22:05
2003.02.03
Проблемма работы IB в сервисе NT


4-5324
slpro
2002-12-19 12:01
2003.02.03
Какой месадж надо слать ?


3-4738
False
2003-01-15 17:18
2003.02.03
TOracleDataSet.CanModify


14-5132
dimich1978
2003-01-17 10:33
2003.02.03
посмеёмся


1-5043
Юрий Федоров
2003-01-23 19:50
2003.02.03
Вопрос глупый, но что-то никак не могу сообразить: