Вниз
Скачать: CL | DM;

3DS format как открыт с техтурами   Найти похожие ветки 

← →
Javlon   (2002-08-09 14:06) [0]

Дорошие программисты и игроделки!
3DS format я умею открыт потом техтуры
freeform1......loadfromfile("tex.bmp");
А как сделат если много течтуры на одном модели?
и как мне самому сделат техтуры на машин
подскажите пожалуста!!!!!!!


← →
cyborg ©   (2002-08-09 16:35) [1]

Ну когда техтуры сделат на машин они открыт потом сам много техтуры 3DS тоже умею. И ещё не забуд течтуры открыт потом.


← →
SI-riuss ©   (2002-08-10 16:06) [2]

Кто нибудь понял мессагу от cyborg?


← →
хм   (2002-08-10 19:34) [3]

cyborg - решпект.
з.ы теме пора во флейм


← →
cyborg ©   (2002-08-10 20:13) [4]

Извиняюсь перед создателем топика, я пошутил, а он серьёзно воспринял, письмо прислал (не ожидал такого продолжения :)), люди помогите ему.


← →
Сергей Чурсин   (2002-08-11 05:58) [5]

А как ему поможешь ? По моему, в GLScene нет такой возможности - несколько текстур на одной модели (как в максе - мультисоставные материалы)... Правда, может если один bmp раскрасить как нужно (разными текстурами), что-бы он лег на нужные грани нужными частями картинки... Не знаю, - SI-riuss в этом лучше разбирается, может он чего скажет...


← →
SI-riuss ©   (2002-08-12 04:55) [6]

Все делается через GLMaterialLibrary: GLMaterialLibrary1.Materials[0].Material.Texture.Image.LoadFromFile("Первая текстура.jpg");
GLMaterialLibrary1.Materials[1].Material.Texture.Image.LoadFromFile("Вторая текстура.jpg");

Открой демку Terrain, и посмотри, как там организовано енто хозяйство.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.011 c
8-5093
Ваня
2002-10-18 13:58
2003.02.03
Масштаб шрифтов при отображении


1-4927
Tahion
2003-01-21 20:36
2003.02.03
Нарисовать иконку


14-5155
Yegor Derevenets
2003-01-04 16:53
2003.02.03
Пишу клон ICQ


4-5347
KPV-10k
2002-12-16 21:06
2003.02.03
Скрыть АПИ ф-ции используемые прогой от внешнего просмотра...


3-4816
Oleg__
2003-01-17 10:01
2003.02.03
Запрос из dll




   Наверх