Вниз
Скачать: CL | DM;

3DS format как открыт с техтурами   Найти похожие ветки 

 
Javlon   (2002-08-09 14:06) [0]

Дорошие программисты и игроделки!
3DS format я умею открыт потом техтуры
freeform1......loadfromfile("tex.bmp");
А как сделат если много течтуры на одном модели?
и как мне самому сделат техтуры на машин
подскажите пожалуста!!!!!!!


 
cyborg ©   (2002-08-09 16:35) [1]

Ну когда техтуры сделат на машин они открыт потом сам много техтуры 3DS тоже умею. И ещё не забуд течтуры открыт потом.


 
SI-riuss ©   (2002-08-10 16:06) [2]

Кто нибудь понял мессагу от cyborg?


 
хм   (2002-08-10 19:34) [3]

cyborg - решпект.
з.ы теме пора во флейм


 
cyborg ©   (2002-08-10 20:13) [4]

Извиняюсь перед создателем топика, я пошутил, а он серьёзно воспринял, письмо прислал (не ожидал такого продолжения :)), люди помогите ему.


 
Сергей Чурсин   (2002-08-11 05:58) [5]

А как ему поможешь ? По моему, в GLScene нет такой возможности - несколько текстур на одной модели (как в максе - мультисоставные материалы)... Правда, может если один bmp раскрасить как нужно (разными текстурами), что-бы он лег на нужные грани нужными частями картинки... Не знаю, - SI-riuss в этом лучше разбирается, может он чего скажет...


 
SI-riuss ©   (2002-08-12 04:55) [6]

Все делается через GLMaterialLibrary: GLMaterialLibrary1.Materials[0].Material.Texture.Image.LoadFromFile("Первая текстура.jpg");
GLMaterialLibrary1.Materials[1].Material.Texture.Image.LoadFromFile("Вторая текстура.jpg");

Открой демку Terrain, и посмотри, как там организовано енто хозяйство.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.01 c
1-4870
Shadow
2003-01-23 20:04
2003.02.03
MDI


14-5163
Дмитрий К.К.
2003-01-17 06:22
2003.02.03
Именинники 17 января


8-5085
som
2002-10-21 11:19
2003.02.03
.jpg в TBitmap


4-5331
Pan
2002-12-17 09:19
2003.02.03
Как получить GUID?


14-5239
Groove
2003-01-16 12:39
2003.02.03
Правила округления чисел




   Наверх