Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.05.15;
Скачать: CL | DM;

Вниз

OpenGL - примитивы   Найти похожие ветки 

 
PaRL ©   (2002-12-07 15:03) [0]

Я тут прочитал в книге, что в основном все модели строятся через базовые примитивы - и приводится пример работающего станка("Графика в проектах Delphi" - Краснов М.В.), так у меня вопос возник, нельзя ли построить это в 3ds max например, закинуть в файл и уже просто анимировать?


 
PaRL ©   (2002-12-07 15:07) [1]

Хорошо. Можно. Тогда зачем вообще ковыряться с примитивами?


 
Ketmar ©   (2002-12-07 16:28) [2]

а не нужно. не хотите - не ковыряйтесь.

Satanas Nobiscum! 07-Dec-XXXVII A.S.


 
Art ©   (2002-12-07 22:44) [3]

Можно. Но строиться и выводиться это будет примитивами.


 
MRB_SPB ©   (2002-12-09 11:09) [4]

Это очень часто не выгодно так как базовые обьекты как правило представляют собой выпуклые оболочки соответственно при их перекрытии постоянно возникают поверхности которые никогда не будут выводится на экран но тем немениие будут общитыватся а иногда даже растеризоватся поэтому в проектах где критична производительность в часности "играх", лучше всё таки использовать сетки


 
Atoman   (2002-12-09 23:49) [5]

Вполне можно, но когда тебе например нужно будет доработать
какое то движение что тогда!Намного удобней работать с приметивами чем с анимашками! попробуй сначала одно, а затем
другое!Сам увидешь где удобней!Кроме того анимашки максовские много занимают и увеличивают здорово объем проги!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.05.15;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.019 c
1-46813
bxMax
2003-04-30 16:19
2003.05.15
Как создать класс без наворотов, что бы память только под данные?


1-46709
GreatDan
2003-05-04 09:14
2003.05.15
StringGrid


1-46747
Max1111
2003-05-05 11:21
2003.05.15
Про меню, путь (помогите plizzzz)


8-46856
Blacked
2003-01-31 00:49
2003.05.15
Помогите с ACM (дубль два)


1-46829
Алексей К
2003-05-02 20:54
2003.05.15
Работа с TreeView