Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.05.15;
Скачать: CL | DM;

Вниз

OpenGL - примитивы   Найти похожие ветки 

 
PaRL ©   (2002-12-07 15:03) [0]

Я тут прочитал в книге, что в основном все модели строятся через базовые примитивы - и приводится пример работающего станка("Графика в проектах Delphi" - Краснов М.В.), так у меня вопос возник, нельзя ли построить это в 3ds max например, закинуть в файл и уже просто анимировать?


 
PaRL ©   (2002-12-07 15:07) [1]

Хорошо. Можно. Тогда зачем вообще ковыряться с примитивами?


 
Ketmar ©   (2002-12-07 16:28) [2]

а не нужно. не хотите - не ковыряйтесь.

Satanas Nobiscum! 07-Dec-XXXVII A.S.


 
Art ©   (2002-12-07 22:44) [3]

Можно. Но строиться и выводиться это будет примитивами.


 
MRB_SPB ©   (2002-12-09 11:09) [4]

Это очень часто не выгодно так как базовые обьекты как правило представляют собой выпуклые оболочки соответственно при их перекрытии постоянно возникают поверхности которые никогда не будут выводится на экран но тем немениие будут общитыватся а иногда даже растеризоватся поэтому в проектах где критична производительность в часности "играх", лучше всё таки использовать сетки


 
Atoman   (2002-12-09 23:49) [5]

Вполне можно, но когда тебе например нужно будет доработать
какое то движение что тогда!Намного удобней работать с приметивами чем с анимашками! попробуй сначала одно, а затем
другое!Сам увидешь где удобней!Кроме того анимашки максовские много занимают и увеличивают здорово объем проги!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.05.15;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.017 c
3-46601
Merlot
2003-04-23 16:22
2003.05.15
Запрос к запросу!


3-46563
Anton.
2003-04-23 09:18
2003.05.15
Смена даты после оракловой ошибки


3-46576
AlexAlex
2003-04-21 13:21
2003.05.15
Проблемы с типом Float на Informix при переходе PC ->Sun


1-46807
saty
2003-05-02 15:23
2003.05.15
квадратный массив


7-47025
SetVer
2003-03-20 14:20
2003.05.15
Как узнать имя пользователя (UserName) Windows?