Вниз
Скачать: CL | DM;

Наложение текстуры (Начинающий)   Найти похожие ветки 

← →
pifpaf   (2003-01-28 11:07) [0]

Как сделать так, чтобы текстура не растягивалась от вершины к вершине объекта ? Пример: есть текстура с изображением кирпича, нужно её наложить на плоскость так, чтоб получилась кирпичная стена, а не один огромный кирпич?


← →
pifpaf   (2003-01-28 11:10) [1]

GLScene.


← →
pasha676   (2003-01-28 12:52) [2]

Должны там где-то наверняка быть координаты (U и V чтоли) текстуры. Их надо поизменять.


← →
MRB_SPB ©   (2003-01-28 14:39) [3]

TextureScale X,Y,Z число там указаное будеть количество раз на объект


← →
pifpaf   (2003-01-28 16:00) [4]

Нашёл TGLLibMaterial.TextureScale

Спасибо большое!


← →
GL Forever!   (2003-01-28 16:32) [5]

А если не юзать GlScene, тогда можно так:
glMatrixMode(GL_TEXTURE);
glScalef(sx, sy, sz);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.015 c
3-44586
smolin
2003-06-20 14:26
2003.07.14
DBEdit формат ввода ???


14-44822
Disa
2003-06-26 14:33
2003.07.14
Две процедуры


6-44784
ArtAlex
2003-05-08 08:34
2003.07.14
web-формы


7-44924
DJ_Sedoy
2003-05-04 20:15
2003.07.14
Отловить лок компьютера Win2k/XP


1-44723
petr_v_a
2003-06-30 11:24
2003.07.14
Создание экземпляра фрейма в DesignTime




   Наверх