Вниз
Скачать: CL | DM;

Наложение текстуры (Начинающий)   Найти похожие ветки 

 
pifpaf   (2003-01-28 11:07) [0]

Как сделать так, чтобы текстура не растягивалась от вершины к вершине объекта ? Пример: есть текстура с изображением кирпича, нужно её наложить на плоскость так, чтоб получилась кирпичная стена, а не один огромный кирпич?


 
pifpaf   (2003-01-28 11:10) [1]

GLScene.


 
pasha676   (2003-01-28 12:52) [2]

Должны там где-то наверняка быть координаты (U и V чтоли) текстуры. Их надо поизменять.


 
MRB_SPB ©   (2003-01-28 14:39) [3]

TextureScale X,Y,Z число там указаное будеть количество раз на объект


 
pifpaf   (2003-01-28 16:00) [4]

Нашёл TGLLibMaterial.TextureScale

Спасибо большое!


 
GL Forever!   (2003-01-28 16:32) [5]

А если не юзать GlScene, тогда можно так:
glMatrixMode(GL_TEXTURE);
glScalef(sx, sy, sz);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.015 c
8-44773
Фродо
2003-03-26 12:28
2003.07.14
DirectDraw & DirectSound


6-44781
Antipich
2003-05-07 18:46
2003.07.14
Папка в инете


3-44578
sandrina
2003-06-20 14:44
2003.07.14
Ключ


3-44552
chum
2003-06-19 12:45
2003.07.14
Какой инсталятор использовать.


7-44931
Kooler
2003-05-04 01:43
2003.07.14
Именение уровня громкости через Делфи




   Наверх