Вниз
Скачать: CL | DM;

Наложение текстуры (Начинающий)   Найти похожие ветки 

← →
pifpaf   (2003-01-28 11:07) [0]

Как сделать так, чтобы текстура не растягивалась от вершины к вершине объекта ? Пример: есть текстура с изображением кирпича, нужно её наложить на плоскость так, чтоб получилась кирпичная стена, а не один огромный кирпич?


← →
pifpaf   (2003-01-28 11:10) [1]

GLScene.


← →
pasha676   (2003-01-28 12:52) [2]

Должны там где-то наверняка быть координаты (U и V чтоли) текстуры. Их надо поизменять.


← →
MRB_SPB ©   (2003-01-28 14:39) [3]

TextureScale X,Y,Z число там указаное будеть количество раз на объект


← →
pifpaf   (2003-01-28 16:00) [4]

Нашёл TGLLibMaterial.TextureScale

Спасибо большое!


← →
GL Forever!   (2003-01-28 16:32) [5]

А если не юзать GlScene, тогда можно так:
glMatrixMode(GL_TEXTURE);
glScalef(sx, sy, sz);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
9-44531
Хранитель_7К
2002-12-24 13:44
2003.07.14
Текстурирование сложных обьектов в 3D MAX


14-44845
Санек
2003-06-26 19:15
2003.07.14
sticker


14-44830
MetalFan
2003-06-26 11:35
2003.07.14
NVidia GeForce 2 Pro (64mb)


3-44564
Kostja
2003-06-19 00:22
2003.07.14
Вывод содержония


1-44724
Алесей
2003-07-01 10:07
2003.07.14
Работа с Rave




   Наверх