Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.03.14;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вопрос по загрузке уровня в OpenGl   Найти похожие ветки 

 
VitGun ©   (2003-08-23 16:27) [0]

Мастера! Наверное каждый из вас сталкивался вот с этой демой http://www.sulaco.co.za/opengl/Q3BSPbasic.zip от Jan Horn. У меня вопрос. Там уровень храниться в *.txt-файле. Каким образом он был создан? Т.е. как получить такой же файл из какой-нибудь 3D-программы? Есть ли какой-нить плагин для этого?

З.Ы. Ну не вручную же он его создавал?


 
wiz ©   (2003-08-23 22:36) [1]

Честно говоря, впервые столкнулся с этой демкой...

И если линк предоставленный тобой - правильный, то уровень хранится не в .txt, а .bsp-файле: этот стандарт разработан в недрах id Software для файлов уровней Quake (в данном случае читается 3-я версия).

В: Каким образом он был создан?
Я бы такую вешь делал в редакторе уровней для quake.

В: как получить такой же файл из какой-нибудь 3D-программы?
Сразу не скажу, т.к. не знаю кто поддерживает экспорт в формат bsp...

Кстати, о редакторах: если интересует, то можешь попробовать "Quake Army Knife". по моему скромному мнению это лучший (или один из лучших) редакторов уровней для idSoftwar"овских (и не только) движков.
e-link: http://dynamic.gamespy.com/~quark/


 
Всеволод Соловьёв ©   (2003-08-23 23:04) [2]

Если чисто для Третьей кваки - Q3Radiant
А так, QuArK - лучший. правда интерфейс немного нестандартный :)


 
VitGun ©   (2003-08-24 06:46) [3]

Мдя. Я действительно ошибся ссылкой...ну да ладно...а про bsp-я в курсе чего это такое...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.03.14;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.019 c
1-43671
Grinder
2004-03-01 20:10
2004.03.14
Как сделать форму на панели задачь?


1-43592
MasterKolyan
2004-02-27 12:11
2004.03.14
Пересылка значений между нетипизированными указателями


3-43282
NorthMan
2004-02-12 16:02
2004.03.14
В чем дело, почему BDE выдает ошибку


4-43955
TURKDL
2004-01-06 15:12
2004.03.14
Tray


11-43412
nizar
2003-06-26 10:30
2004.03.14
Создание формы