Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.11.13;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Глюки TGLCadencer   Найти похожие ветки 

 
Alek Aaz ©   (2003-05-04 06:45) [0]

Не, не пугайтесь! :)
ИМХО. Некоторые его глюки можно победить с помощью SleepTime. Я выставил его в 10 и у меня лазер заработал :)(вернее, он и до этого работал, но сейчас стал отображаться на сцене). У кого то там поже были продлемы с отображением объектов.
Можно поставить и другое число, но у меня на 10 при старте программы максимальный FPS, при других числах, он незначительно падает.


 
scout ©   (2003-05-04 21:52) [1]

Раскажи пожалуйста чё за Sleep Time?


 
Alek Aaz ©   (2003-05-05 12:30) [2]

2scout
Ты маньяк :) Хелп глянь...
Не Sleep Time, а SleepTime - слитно. Или что-то в этом роде. Пишу с машины на работе, а GLScene дома, по-этому за точность написания не ручаюсь. Самый последний параметр в ObjectInspeсtore когда выбран TGLCadencer.
В хелпе пишется что-то про аналог процедуры sleep из Паскаля. ИМХО. Если сцена простая, и вычислений не много, то это не заметно, но как только количество вычислений в "тик" увеличивается GLSCene видимо проглатывает часть изменений.


 
Alek Aaz ©   (2003-05-05 13:09) [3]

Уточнение...
Не SleepTime, а SleepLength, и не последний а 4 снизу.
:-)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.11.13;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.032 c
3-40845
Denisiy
2003-10-21 16:16
2003.11.13
Как передать в переменную резльтат запроса от Query?


3-40974
explorer
2003-10-16 07:11
2003.11.13
Paradox: *.lck


8-41769
Melamed
2003-07-06 10:47
2003.11.13
Не понятный глюк в DirectDraw


14-41895
Тролль
2003-10-20 10:48
2003.11.13
ListBox


14-41960
REA
2003-10-16 16:44
2003.11.13
Классы