Вниз
Скачать: CL | DM;

Глюки TGLCadencer   Найти похожие ветки 

← →
Alek Aaz ©   (2003-05-04 06:45) [0]

Не, не пугайтесь! :)
ИМХО. Некоторые его глюки можно победить с помощью SleepTime. Я выставил его в 10 и у меня лазер заработал :)(вернее, он и до этого работал, но сейчас стал отображаться на сцене). У кого то там поже были продлемы с отображением объектов.
Можно поставить и другое число, но у меня на 10 при старте программы максимальный FPS, при других числах, он незначительно падает.


← →
scout ©   (2003-05-04 21:52) [1]

Раскажи пожалуйста чё за Sleep Time?


← →
Alek Aaz ©   (2003-05-05 12:30) [2]

2scout
Ты маньяк :) Хелп глянь...
Не Sleep Time, а SleepTime - слитно. Или что-то в этом роде. Пишу с машины на работе, а GLScene дома, по-этому за точность написания не ручаюсь. Самый последний параметр в ObjectInspeсtore когда выбран TGLCadencer.
В хелпе пишется что-то про аналог процедуры sleep из Паскаля. ИМХО. Если сцена простая, и вычислений не много, то это не заметно, но как только количество вычислений в "тик" увеличивается GLSCene видимо проглатывает часть изменений.


← →
Alek Aaz ©   (2003-05-05 13:09) [3]

Уточнение...
Не SleepTime, а SleepLength, и не последний а 4 снизу.
:-)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.02 c
1-41528
HarryP
2003-10-28 11:39
2003.11.13
Битовые структуры


1-41434
Gilk
2003-11-04 16:23
2003.11.13
Открытие типизированных файлов


1-41596
Денис М
2003-10-27 05:13
2003.11.13
ссылка на разные типы объектов в TTreeView


1-41678
MAPIIIAJL
2003-11-03 15:15
2003.11.13
Проблема с прорисовкой в Chart


3-41044
uu
2003-10-24 15:46
2003.11.13
fastreport




   Наверх