Вниз
Скачать: CL | DM;

Глюки TGLCadencer   Найти похожие ветки 

← →
Alek Aaz ©   (2003-05-04 06:45) [0]

Не, не пугайтесь! :)
ИМХО. Некоторые его глюки можно победить с помощью SleepTime. Я выставил его в 10 и у меня лазер заработал :)(вернее, он и до этого работал, но сейчас стал отображаться на сцене). У кого то там поже были продлемы с отображением объектов.
Можно поставить и другое число, но у меня на 10 при старте программы максимальный FPS, при других числах, он незначительно падает.


← →
scout ©   (2003-05-04 21:52) [1]

Раскажи пожалуйста чё за Sleep Time?


← →
Alek Aaz ©   (2003-05-05 12:30) [2]

2scout
Ты маньяк :) Хелп глянь...
Не Sleep Time, а SleepTime - слитно. Или что-то в этом роде. Пишу с машины на работе, а GLScene дома, по-этому за точность написания не ручаюсь. Самый последний параметр в ObjectInspeсtore когда выбран TGLCadencer.
В хелпе пишется что-то про аналог процедуры sleep из Паскаля. ИМХО. Если сцена простая, и вычислений не много, то это не заметно, но как только количество вычислений в "тик" увеличивается GLSCene видимо проглатывает часть изменений.


← →
Alek Aaz ©   (2003-05-05 13:09) [3]

Уточнение...
Не SleepTime, а SleepLength, и не последний а 4 снизу.
:-)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.021 c
6-41792
Alibaba
2003-09-18 00:42
2003.11.13
Как скопировать файл на ftp


1-41377
Aleksandr
2003-10-30 13:09
2003.11.13
Почему неправильно рисуется PageControl?


14-41910
Кот Бегемот
2003-10-21 12:51
2003.11.13
Кот на повороте стал буксовать и срываться в занос...


4-42268
VaS
2003-09-05 09:07
2003.11.13
CreateProcess - странная пауза при ожидании


3-40991
mari
2003-10-16 15:43
2003.11.13
получается таблица отсортированная в обратном порядке




   Наверх