Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.11.13;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Глюки TGLCadencer   Найти похожие ветки 

 
Alek Aaz ©   (2003-05-04 06:45) [0]

Не, не пугайтесь! :)
ИМХО. Некоторые его глюки можно победить с помощью SleepTime. Я выставил его в 10 и у меня лазер заработал :)(вернее, он и до этого работал, но сейчас стал отображаться на сцене). У кого то там поже были продлемы с отображением объектов.
Можно поставить и другое число, но у меня на 10 при старте программы максимальный FPS, при других числах, он незначительно падает.


 
scout ©   (2003-05-04 21:52) [1]

Раскажи пожалуйста чё за Sleep Time?


 
Alek Aaz ©   (2003-05-05 12:30) [2]

2scout
Ты маньяк :) Хелп глянь...
Не Sleep Time, а SleepTime - слитно. Или что-то в этом роде. Пишу с машины на работе, а GLScene дома, по-этому за точность написания не ручаюсь. Самый последний параметр в ObjectInspeсtore когда выбран TGLCadencer.
В хелпе пишется что-то про аналог процедуры sleep из Паскаля. ИМХО. Если сцена простая, и вычислений не много, то это не заметно, но как только количество вычислений в "тик" увеличивается GLSCene видимо проглатывает часть изменений.


 
Alek Aaz ©   (2003-05-05 13:09) [3]

Уточнение...
Не SleepTime, а SleepLength, и не последний а 4 снизу.
:-)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.11.13;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.11 c
14-42043
Marser
2003-10-14 00:22
2003.11.13
Панове!


3-40873
Max654
2003-10-25 17:12
2003.11.13
базы данных


4-42285
Max_
2003-09-11 11:00
2003.11.13
Использование Ram? (Memory usage)


3-41052
-= Demon =-
2003-10-21 10:40
2003.11.13
Формат таблиц


8-41759
pasha676
2003-07-08 15:57
2003.11.13
Front с прозрачным фоном на Canvas-e