Вниз
Скачать: CL | DM;

Глюки TGLCadencer   Найти похожие ветки 

← →
Alek Aaz ©   (2003-05-04 06:45) [0]

Не, не пугайтесь! :)
ИМХО. Некоторые его глюки можно победить с помощью SleepTime. Я выставил его в 10 и у меня лазер заработал :)(вернее, он и до этого работал, но сейчас стал отображаться на сцене). У кого то там поже были продлемы с отображением объектов.
Можно поставить и другое число, но у меня на 10 при старте программы максимальный FPS, при других числах, он незначительно падает.


← →
scout ©   (2003-05-04 21:52) [1]

Раскажи пожалуйста чё за Sleep Time?


← →
Alek Aaz ©   (2003-05-05 12:30) [2]

2scout
Ты маньяк :) Хелп глянь...
Не Sleep Time, а SleepTime - слитно. Или что-то в этом роде. Пишу с машины на работе, а GLScene дома, по-этому за точность написания не ручаюсь. Самый последний параметр в ObjectInspeсtore когда выбран TGLCadencer.
В хелпе пишется что-то про аналог процедуры sleep из Паскаля. ИМХО. Если сцена простая, и вычислений не много, то это не заметно, но как только количество вычислений в "тик" увеличивается GLSCene видимо проглатывает часть изменений.


← →
Alek Aaz ©   (2003-05-05 13:09) [3]

Уточнение...
Не SleepTime, а SleepLength, и не последний а 4 снизу.
:-)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.02 c
3-40829
MagMag
2003-10-25 15:02
2003.11.13
Проверка регистрации пользователя


14-41948
Johnny Smith
2003-10-20 14:07
2003.11.13
Кстати, а кто знает, что случилось с Torry?


14-41965
DeMoN-777
2003-10-15 17:06
2003.11.13
Выделенная линия в Петербурге


1-41151
md
2003-11-03 12:54
2003.11.13
работа с RAM


1-41458
MixerPro
2003-10-29 11:14
2003.11.13
Как передавать переменные программе при запуске?




   Наверх