Вниз
Скачать: CL | DM;

Глюки TGLCadencer   Найти похожие ветки 

← →
Alek Aaz ©   (2003-05-04 06:45) [0]

Не, не пугайтесь! :)
ИМХО. Некоторые его глюки можно победить с помощью SleepTime. Я выставил его в 10 и у меня лазер заработал :)(вернее, он и до этого работал, но сейчас стал отображаться на сцене). У кого то там поже были продлемы с отображением объектов.
Можно поставить и другое число, но у меня на 10 при старте программы максимальный FPS, при других числах, он незначительно падает.


← →
scout ©   (2003-05-04 21:52) [1]

Раскажи пожалуйста чё за Sleep Time?


← →
Alek Aaz ©   (2003-05-05 12:30) [2]

2scout
Ты маньяк :) Хелп глянь...
Не Sleep Time, а SleepTime - слитно. Или что-то в этом роде. Пишу с машины на работе, а GLScene дома, по-этому за точность написания не ручаюсь. Самый последний параметр в ObjectInspeсtore когда выбран TGLCadencer.
В хелпе пишется что-то про аналог процедуры sleep из Паскаля. ИМХО. Если сцена простая, и вычислений не много, то это не заметно, но как только количество вычислений в "тик" увеличивается GLSCene видимо проглатывает часть изменений.


← →
Alek Aaz ©   (2003-05-05 13:09) [3]

Уточнение...
Не SleepTime, а SleepLength, и не последний а 4 снизу.
:-)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.021 c
3-40786
pashaz
2003-10-22 20:52
2003.11.13
база MDB и DBGrid


14-41879
Василиск
2003-10-22 11:34
2003.11.13
Как по аглицки правильно пишется: ???


3-41083
Fast
2003-10-26 19:32
2003.11.13
Использование BLOB


1-41513
XED
2003-10-28 00:23
2003.11.13
Распознавание символов(OCR)


1-41234
qwerty2
2003-11-03 22:53
2003.11.13
Структура как возвращаемое функцией значение




   Наверх