Вниз
Скачать: CL | DM;

Логика игры Арканоид   Найти похожие ветки 

← →
DrDmitrij   (2002-10-15 12:26) [0]

Много уважаемый ALL прошу тебя подсказать мне логику игры арканоид, именно каким образом реализованы все движущиеся объекты к чему привязываеться шарик когда уничтожает кирпич к координатам или нет? Как это лучше всего реализовать?

Заранее благодарен!!


← →
Dr_Mike ©   (2002-10-15 12:38) [1]

Запускаешь Арканоид, и внимательно-внимательно смотришь - глядишь и мысли в голове появятся ;-))

Если что=то конкретное будет неясно по реализации - спрашивай, а расписывать тебе тут всю игрушку вряд ли кто будет...


← →
DrDmitrij   (2002-10-15 16:30) [2]

Меня интересует в частности как будет определять шарик что в переди кирпич. Сравнивая их координаты или можно еще как?


← →
Ketmar ©   (2002-10-15 17:20) [3]

а это зависит от того, как вы напишете. можно по цвету пикселя. можно по координатам смотреть в массив. много чего можно. а еще можно немного подумать - обычно помогает.

Satanas Nobiscum! 15-Oct-XXXVII A.S.


← →
Джастер ©   (2002-10-15 20:32) [4]

А может смотреть пересекается ли отрезок (Ball.OldX, Ball.OldY)-(Ball.X, Ball.Y) со стенками кирпичей и стен? Однако расчетов много.


← →
xm   (2002-10-15 20:39) [5]

исходники есть в demos\earthpng


← →
Ketmar ©   (2002-10-16 10:27) [6]

2xm:
а никто исходников и не просил. обсуждаем идеи. %-)

2Джастер:
а смысл? ненужное усложнение задачи.
давайте положим, что кирпич занимает, к примеру, 16 пикселей в ширину и 8 в высоту. все кирпичи хранятся в массиве, к примеру, таком: array[0..MAX_Y, 0..MAX_X] of Boolean;. рисовать кирпичи мы, к примеру, опять же, начинаем в точке (0, 0). очевидно, что очень легко получить из экранных координат координаты в массиве и наоборот.
далее. есть шарик. пусть он за один раз может передвинуться не более, чем на 1 пиксель (для простоты картины). очевидно, что из экранных координат шарика элемантарно получаются координаты в массиве. далее - проверям, есть ли там кирпич (не False ли в массиве). ежели есть - убираем кирпич, отражаем шарик. ежели нету - спокойно летим дальше.

уф... хватит вам такого пояснения? %-)

Satanas Nobiscum! 16-Oct-XXXVII A.S.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.012 c
3-39213
kalishenko stas
2003-02-20 19:19
2003.03.13
FastReport


3-39232
John
2003-02-22 21:03
2003.03.13
Добавление изображения в базу


4-39632
maxim2
2003-01-23 09:58
2003.03.13
Получить текст меню над которым находится указатель мыши


1-39255
Vint
2003-03-03 08:49
2003.03.13
CheckListBox


3-39194
Ihtiandr
2003-02-18 18:02
2003.03.13
insert




   Наверх