Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.03.13;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Логика игры Арканоид   Найти похожие ветки 

 
DrDmitrij   (2002-10-15 12:26) [0]

Много уважаемый ALL прошу тебя подсказать мне логику игры арканоид, именно каким образом реализованы все движущиеся объекты к чему привязываеться шарик когда уничтожает кирпич к координатам или нет? Как это лучше всего реализовать?

Заранее благодарен!!


 
Dr_Mike ©   (2002-10-15 12:38) [1]

Запускаешь Арканоид, и внимательно-внимательно смотришь - глядишь и мысли в голове появятся ;-))

Если что=то конкретное будет неясно по реализации - спрашивай, а расписывать тебе тут всю игрушку вряд ли кто будет...


 
DrDmitrij   (2002-10-15 16:30) [2]

Меня интересует в частности как будет определять шарик что в переди кирпич. Сравнивая их координаты или можно еще как?


 
Ketmar ©   (2002-10-15 17:20) [3]

а это зависит от того, как вы напишете. можно по цвету пикселя. можно по координатам смотреть в массив. много чего можно. а еще можно немного подумать - обычно помогает.

Satanas Nobiscum! 15-Oct-XXXVII A.S.


 
Джастер ©   (2002-10-15 20:32) [4]

А может смотреть пересекается ли отрезок (Ball.OldX, Ball.OldY)-(Ball.X, Ball.Y) со стенками кирпичей и стен? Однако расчетов много.


 
xm   (2002-10-15 20:39) [5]

исходники есть в demos\earthpng


 
Ketmar ©   (2002-10-16 10:27) [6]

2xm:
а никто исходников и не просил. обсуждаем идеи. %-)

2Джастер:
а смысл? ненужное усложнение задачи.
давайте положим, что кирпич занимает, к примеру, 16 пикселей в ширину и 8 в высоту. все кирпичи хранятся в массиве, к примеру, таком: array[0..MAX_Y, 0..MAX_X] of Boolean;. рисовать кирпичи мы, к примеру, опять же, начинаем в точке (0, 0). очевидно, что очень легко получить из экранных координат координаты в массиве и наоборот.
далее. есть шарик. пусть он за один раз может передвинуться не более, чем на 1 пиксель (для простоты картины). очевидно, что из экранных координат шарика элемантарно получаются координаты в массиве. далее - проверям, есть ли там кирпич (не False ли в массиве). ежели есть - убираем кирпич, отражаем шарик. ежели нету - спокойно летим дальше.

уф... хватит вам такого пояснения? %-)

Satanas Nobiscum! 16-Oct-XXXVII A.S.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.03.13;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.017 c
14-39571
Nick2k3
2003-02-26 11:40
2003.03.13
работа с PNG


14-39558
sancho
2003-02-23 21:54
2003.03.13
Как можно повысить траффик сайта. Легально и законно


1-39331
Артём
2003-03-01 01:00
2003.03.13
DLL


14-39515
Сатир
2003-02-23 15:11
2003.03.13
А вы спорили...


6-39435
Delphi5.01
2003-01-23 15:47
2003.03.13
Send to http://host.com/cgi-bin/check.cgi