Вниз
Скачать: CL | DM;

Слежение за спец ударами   Найти похожие ветки 

← →
AQUALITY ©   (2003-07-30 06:39) [0]

Имеется почти готовая игра. Стиль драки, как Mortal Kombat и т.д. Мне всё в голову не приходит как отслеживать комбинации (спецудары там всякие). Работаю с directx9 и delphi. Зарание спасибо!


← →
Всеволод Соловьёв ©   (2003-07-30 09:41) [1]

У тебя есть таймер, например на 200 мс. Если за это время успевают нажать суперудар, тогда...
Как реализовать: по нажатию кнопки в массив заносится код кнопки, создается таймер. По своему событию таймер убивает в массиве свою кнопку. А! Забыл - кнопка по нажатию должна проверить комбинацию клавиш в массиве.
Что-то мне подсказывает, что через обычный таймер будут нехилые тормоза :) Выкручивайся сам, а идею я тебе подсказал


← →
pasha676   (2003-07-30 10:05) [2]

DirectInput. Таймер и правда будет очень плохо.


← →
Land ©   (2003-07-31 22:40) [3]

Согласен с pasha676


← →
TButton ©   (2003-08-04 15:22) [4]

делаешь список допустим на 12 кнопок
каждые 800(600)мс (по таймеру) если список не пуст -
1. проверяешь не образуют ли элементы списка комбинацию удара (не обязательно все, допустим первые 3, 5, 6, 11) если да - удар.
2. обнуляешь посл. элемент

понимаю что написал не понятно... но надеюсь - ты разберешься. смысл в очереди которую забивает игрок и обнуляет компутер. суть - быстро забить в очередь комбинацию кнопок.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.017 c
14-39004
TUser
2004-01-27 10:00
2004.02.13
Delphi8


1-38916
Bizz
2004-02-05 09:43
2004.02.13
Сборник статей на Дельфи


1-38837
atmospheric
2004-02-02 16:37
2004.02.13
DLL


1-38791
BlackLord2003
2004-02-03 09:40
2004.02.13
Транслит


1-38810
ИЛЮХА
2004-02-02 13:47
2004.02.13
Функции Winampa




   Наверх