Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.02.13;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Слежение за спец ударами   Найти похожие ветки 

 
AQUALITY ©   (2003-07-30 06:39) [0]

Имеется почти готовая игра. Стиль драки, как Mortal Kombat и т.д. Мне всё в голову не приходит как отслеживать комбинации (спецудары там всякие). Работаю с directx9 и delphi. Зарание спасибо!


 
Всеволод Соловьёв ©   (2003-07-30 09:41) [1]

У тебя есть таймер, например на 200 мс. Если за это время успевают нажать суперудар, тогда...
Как реализовать: по нажатию кнопки в массив заносится код кнопки, создается таймер. По своему событию таймер убивает в массиве свою кнопку. А! Забыл - кнопка по нажатию должна проверить комбинацию клавиш в массиве.
Что-то мне подсказывает, что через обычный таймер будут нехилые тормоза :) Выкручивайся сам, а идею я тебе подсказал


 
pasha676   (2003-07-30 10:05) [2]

DirectInput. Таймер и правда будет очень плохо.


 
Land ©   (2003-07-31 22:40) [3]

Согласен с pasha676


 
TButton ©   (2003-08-04 15:22) [4]

делаешь список допустим на 12 кнопок
каждые 800(600)мс (по таймеру) если список не пуст -
1. проверяешь не образуют ли элементы списка комбинацию удара (не обязательно все, допустим первые 3, 5, 6, 11) если да - удар.
2. обнуляешь посл. элемент

понимаю что написал не понятно... но надеюсь - ты разберешься. смысл в очереди которую забивает игрок и обнуляет компутер. суть - быстро забить в очередь комбинацию кнопок.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.02.13;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.02 c
1-38868
denis24
2004-02-02 10:54
2004.02.13
как переделать компонет написанный на d4 под d5


1-38935
olookin
2004-02-04 10:37
2004.02.13
Вставка русскоязычного текста из буфера


1-38919
Lisa
2004-02-04 14:06
2004.02.13
Работа с буфером обмена


4-39142
Aleksandr
2003-12-11 10:43
2004.02.13
Как получить информацию о видеокарте?


3-38731
VID
2004-01-18 02:56
2004.02.13
К теме о странном поведении fibplus при неудачном коннекте