Вниз
Скачать: CL | DM;

Слежение за спец ударами   Найти похожие ветки 

← →
AQUALITY ©   (2003-07-30 06:39) [0]

Имеется почти готовая игра. Стиль драки, как Mortal Kombat и т.д. Мне всё в голову не приходит как отслеживать комбинации (спецудары там всякие). Работаю с directx9 и delphi. Зарание спасибо!


← →
Всеволод Соловьёв ©   (2003-07-30 09:41) [1]

У тебя есть таймер, например на 200 мс. Если за это время успевают нажать суперудар, тогда...
Как реализовать: по нажатию кнопки в массив заносится код кнопки, создается таймер. По своему событию таймер убивает в массиве свою кнопку. А! Забыл - кнопка по нажатию должна проверить комбинацию клавиш в массиве.
Что-то мне подсказывает, что через обычный таймер будут нехилые тормоза :) Выкручивайся сам, а идею я тебе подсказал


← →
pasha676   (2003-07-30 10:05) [2]

DirectInput. Таймер и правда будет очень плохо.


← →
Land ©   (2003-07-31 22:40) [3]

Согласен с pasha676


← →
TButton ©   (2003-08-04 15:22) [4]

делаешь список допустим на 12 кнопок
каждые 800(600)мс (по таймеру) если список не пуст -
1. проверяешь не образуют ли элементы списка комбинацию удара (не обязательно все, допустим первые 3, 5, 6, 11) если да - удар.
2. обнуляешь посл. элемент

понимаю что написал не понятно... но надеюсь - ты разберешься. смысл в очереди которую забивает игрок и обнуляет компутер. суть - быстро забить в очередь комбинацию кнопок.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.015 c
1-38913
h0use
2004-02-04 14:08
2004.02.13
Передача параметров через SendMessage


9-38663
clim
2003-07-30 01:19
2004.02.13
Phyzics programming


6-38992
_san_
2003-12-10 18:29
2004.02.13
Проблема с TclientSocket


1-38882
Sergioly
2004-02-04 15:58
2004.02.13
Передача данных из Win в Dos-программу


1-38784
Clift
2004-02-03 15:30
2004.02.13
ColorDialog




   Наверх