Вниз
Скачать: CL | DM;

Угол обзора камеры   Найти похожие ветки 

← →
Sacred ©   (2003-07-31 20:54) [0]

Всем инсульт привет.
Как увеличить угол обзора камеры?
То есть мне нало увеличить вот этот угол
\ /
\ /
\/
камера


← →
NailMan ©   (2003-08-01 12:44) [1]

Где?

В D3D делается при установки матрицы проекции

d3dxmatrixidentity(matproj);
FOV:=D3DXToRadian( 60);
D3DXMatrixPerspectiveFovLH(MatProj,FOV,ScreenWidth / ScreenHeight, NearPlane,FarPlane);
dev.SetTransform(D3DTS_PROJECTION,MatProj);


В ОпенГл не знаю как.


← →
Sacred ©   (2003-08-01 21:07) [2]

Спасибо за совет, но я пишу на делфи с компонентами GLScene


← →
K.o.Z ©   (2003-08-02 02:36) [3]

не понял, это вид сверху?


← →
Asteroid ©   (2003-08-03 20:19) [4]

В OpenGL:

glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
gluPerspective( FOV, Width/Height, znear, zfar );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );


← →
si-riuss ©   (2003-08-05 03:01) [5]

В GLScene.
Насколько я понял - это изменить фокусное расстояние.
GLCamera1.FocalLength:={integer}
Чтобы увеличить угол, надо уменьшить число (по умолчанию это 50).



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.016 c
1-38917
Denis_Ac
2004-02-04 07:25
2004.02.13
Абстрактные классы


6-38993
BOA_KAA
2003-12-08 16:00
2004.02.13
Автоматическая проверка полученной почты


8-38965
AlexT1000
2003-09-04 12:00
2004.02.13
Как получить каждый кадр с Web камеры в память?


1-38807
Layner
2004-02-03 08:36
2004.02.13
Подскажите, как


1-38834
Amigos
2004-02-02 11:32
2004.02.13
Thread и потокобезопасность




   Наверх